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《和平精英》SKS伤害强过Mini14狙击枪,王牌玩家却说是把废枪,主要原因是什么?
步枪,子弹,枪械《和平精英》SKS伤害强过Mini14狙击枪,王牌玩家却说是把废枪,主要原因是什么?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
《和平精英》SKS伤害强过Mini14狙击枪,王牌玩家却说是把废枪,主要原因是什么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
当前和平精英的枪械共有七类,玩家使用率最高的是突击步枪,其次就是射手步枪,射手步枪就是玩家口中说连发狙击枪,这类枪械有个特点,射程要比突击步枪远,但是略弱低于栓动狙击枪,子弹威力比突击步枪大,但没有达到单发狙击一枪破甲的程度,就从这里两点就是可以看出连发狙击枪是介于这两者中间的产物,从连发狙这种枪械被放入游戏中,为了就是补足那些喜欢远程作战,操作上习惯连射的玩家准备的一类枪械。
而在现在和平精英枪械分类中,连发狙现在一共有点6把,分别是VSS、QBU、SLR、SKS、Mk14、Mini14,而使用率最高就是Mini14狙击枪,其中原因在于Mini14属于全图刷新的枪械,使用是5.56mm子弹,稳定性跟5.56mm突击步枪较为接近,所以玩家在上手连发狙的时候就会优先考虑Mini14这把狙击枪,自然就让Mini14使用率趋于较高的水平,同时Mini在子弹威力上也占据优势!
不过有部分玩家对于连发狙的作用还是较为不屑,更有玩家已经形成了“双步枪”的搭配方式,这似乎是在否定远程狙击枪的作用,但玩家也很清楚突击步枪也具备单发模式,只要装配一个四倍镜也能随即可成为一把临时的连发狙,但这里就会凸显出一个问题,就是突击步枪在中远程的射击精度低,同时伤害较小,典型的例子就是M4这把突击步枪,单独从连胜的稳定性上来看要强过Mini14,同时M4的射速也极快,但致命的缺点就是子弹伤害不够,并且射程达不到狙击枪的高度,对于中远程敌人造成不了更高的致命伤害,所以秒伤再高的突击步枪遇上这两个属性缺陷,远程依旧无力。
所以不搭配远程狙击枪的玩家,大多数仅此会近战,对于多变的战场环境或许把控能力并一定到位,连王牌段位以上的玩家在选择副枪的时候,都会尽可能的寻找连发狙Mini14,不过说了这么多Mini14的优势,还是要具体探究一下该枪的属性,首先该枪的子弹威力为46,射程在63,射速为43,稳定性为35,相比较突击步枪子弹伤害是高于15点,射程上也是多出一半,其余都跟5.56mm枪械持平,所以要是给Mini14加上一个全自动,完全碾压任何步枪!
但是游戏中的连发狙又不仅只有Mini14一把,属性优于Mini14都有三把,SKS可以算得上是一把性能高于Mini的连发狙,该枪的属性为子弹威力53,生成在64,射速为32,稳定性47,仅在射速上差于Mini14,但稳定却高出Mini14,按照玩家使用枪械的习惯,应该都会优先考虑稳定性较好的枪械,按照道理来说SKS的使用率应该要比Mini14高,但结果恰好是相反,SKS是一把连王牌段位玩家都感觉是一把废枪。
不过在说明其中原因,需要先了解一下SKS本身优势,SKS的子弹威力大,已经是很接近98k这种单发狙击枪,所以只要是被SKS一枪秒到头部都会被直接带走,同时在这个优势之下SKS可以被当做10连喷的霰弹枪使用,并且射速上要比S12K都快,所以近战能力也是相当优秀,不过这把枪使用的7.62mm子弹,那就会出现一个问题,就是该枪后坐力肯定不小,从SKS在使用4倍镜以上进行远程狙击会产生非常大镜头抬高,就可以看出后坐力大到什么程度。
而后坐力越大枪械要去玩家的压枪技术越高,和平精英又是手游,在操作SKS这种连发狙的难度相当之大,同时SKS又是一把的非常吃配件的枪械,并且枪械配件要求非常苛刻,必须是要能够符合SKS属性才有效果,所以相比较之下Mini14就显的较为简单,SKS不在玩家之中流行也是正常,那除了SKS有这总情况其余两把属性高于Mini14的连发狙Mk14和SLR又是如何?其实情况都跟SKS差不多,只不过SLR需要再加一个问题,子弹下坠严重,所以对比之下Mini14会这么优秀也是理所当然!
回答于 2019-09-11 08:43:50
不看稳不稳定,第一枪都稳定。但mini作为一个连狙来说缺点太多太多。不说远距离下的伤害衰减,就连引以为豪的稳定性,在真正的远距离(比如200米以上)的战斗中都会变得不是那么可靠。
其实装配武器并不能单看武器的性能,还要看你的另一把枪是什么。
如果你有一把长枪,比如scar,那么SKS是最好的选择,因为你的步枪和mini在很多距离下发挥的作用是一样大的。近战射速不如全自动,远程伤害不如步枪,所以基本不用选mini。
但如果你手里没有长枪,比如你有一把ump或者S12K,那么mini应该是更优先的选择。放弃了一定的超远距离作战能力,但是在中近距离还是很给力的。毕竟超远距离你有很大的空间,可以选择不打。
如果你有一把栓狙,但是没有长枪,又没有UMP,看到这里你应该也明白mini更保险更舒服。
以上就是一般情况下的选择原则。
另外还要考虑在队伍中的武器分配,毕竟不是每一把都有足够的武器,很多时候跟萌新朋友一起打,能搜到的装备寥寥无几。这种时候随意吧,毕竟除了特定的场合,枪本身不是重点,有一次队友死光,巨穷,我一把S1897和一个无弹夹的红点SKS,决赛圈杀了两队恰的鸡。。。。
《狙击枪》
狙击枪分:
☞栓狙(打一下得停一下换子弹)
☞连狙(射手步枪)(能,点点点)
栓狙(栓动狙击):
☞AWM,马格南子弹(空投自带)(空投里的枪,打头能一枪打坏满状态3级头且把满血敌人打倒)
☞M24,762子弹(可以秒戴二级头的)
☞98K,762子弹(也能秒二级头的,但伤害比M24略低,打3级头或者甲就能看出来了)
☞win94,屁用没有,倍镜都不能安装,伤害也不咋高
→_→关于弹夹的配件:栓狙只能用狙击(快扩,扩容,快速)
连狙(射手步枪):
☞MK14(魅控),762子弹,空投里的,稳,伤害高,回落快,连狙最好的枪,可调成自动和单点两种状态,自动状态可以常按住打子弹,甚至我有几次拿它当步枪用
☞SLR (大炮),762子弹,伤害较高,但回落慢
☞SKS,762子弹,伤害不如SLR,但由于配件很多,回落更快,更稳
☞mini14(迷你),556子弹,伤害较低,但最稳,回落最快(二百多赞了,更新一波,从前我见到SKS扔迷你mini14,最近挺长一段时间我爱上了迷你远超过SKS,表面上看迷你伤害不足,但迷你的稳定性很棒,由于回落超快只要手速跟得上,在同等时间内,它能打中更多的枪,是一把不容小觑的狙)
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