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电子竞技是游戏发展的必然趋势吗?
电子竞技,游戏,竞技电子竞技是游戏发展的必然趋势吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
电子竞技是游戏发展的必然趋势吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
哈咯大家好我是小文欲,今天咱们说一下电子竞技发展。
电子竞技是新兴的朝阳行业,具有巨大的发展前景,目前人才缺口大,大多数人不太理解这个行业,以为电竞就是打游戏,实际上电竞行业的发展带动的是一系列行业的发展,像解说、活动策划、场景设计等等都是需要人才支持的,所以电竞是个很有潜力的行业。电子竞技的发展现状 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动,在全球范围内迅猛发展。目前,电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超了汽车工业。 国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。 〔ESWC〕全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元(今年是40万美元)的奖金。 〔 CPL 〕全称为Cyberathlete Professional League(电子竞技职业联盟),创建于1997年,有超过5万名选手参赛,并送出了总数超过200万美元的奖金。 〔 WCG〕全称是World Cyber Games,今年已是第六届。被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。2004年的参赛国已达55个,参赛选手也达到60万人。今年参赛国数量将超过60个,参赛选手超过100万人。 在我国,电子竞技也呈现出蓬勃发展的态势。2003年11月18日,中国国家体育总局也宣布将电子竞技正式列为第99项体育运动。国内玩家已上千万,为推广电子竞技运动, 国家体育总局举办了CEG,以及多个商业赛事公司举办的各种电子竞技比赛;尤其今年,电子竞技已经成为时髦赛事,各个知名的IT巨头都将营销眼光瞄向了电子竞技,在今年的火热赛事中必将迎来电子竞技运动热潮。仅五月中下旬全国范围内的比赛活动就有超过10多项在进行,例如: 5月16日,2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC在全国范围内启动; 随后,WGT2006华硕-ATI魔兽争霸校园锦标赛全国总决赛拉开序幕,并将在7月份收官; 紧接着,世界电子竞技大赛(简称WCG)中国区锦标赛也在各个赛区开战; 5月21日,第四届(2006)ESWC(电子竞技世界杯)中国区预选赛落下帷幕; 5月26日—28日,中国区总决赛将选拔出参加全球总决赛的选手。 期间联想、三星、华硕、TCL等知名厂商赞助举办的全国赛事也如火如荼的展开。 但这些比赛更多地是高规格的比赛,而不是具有普及推广价值的基础性比赛活动。经过几年的发展国内已经出现了十几万家网吧,几乎覆盖了所有的城市社区街道乡镇,网吧的用户基本上都是游戏玩家,因此,国内的电子竞技热潮需要在网吧中进行基础推广,在大量举办地方性电子竞技赛事活动的基础上,培养和选拔更多的选手,通过举办大量的本地化商业赛事发展电子竞技体育经济
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好!我是怪兽,很高兴回答这个问题
电子游戏领域中,我们看到了人类历史上前所未有的对于真实世界进行还原的大规模努力。游戏设计师和工程师们为了不断给玩家们创造出更加逼真的世界,付出了巨大的努力,投资人们也在不断为这样的努力而买单。如果到现在还有人不相信人类可以在未来创造出一个视觉、听觉、嗅觉甚至触觉上完全骗过自己的大脑达到以假乱真的程度的虚拟世界的话,那他一定不是一个游戏玩家。
其次,游戏比其他任何东西都更清楚地向我们展示了一个虚拟的社会可以如何构建,发展和存续(或者消亡)。《魔兽世界》最高同时在线曾达到500万人,相当于整个挪威国家的人口。如此庞大的玩家群体,日复一日的,按照游戏设计者给定的规则,在游戏中劳动(打怪做任务),分工合作,交易,沟通交流,组成社区集体(工会),上演着爱恨情仇。可惜的是这500万人并不是生活在同一个社会,而是分散在无数小的平行社会(服务器)中。但是随着游戏的日益进化,以及游戏设计师们对于虚拟社会构建规则的不断探索,也许这样一个真正的超大规模虚拟社会也会成为现实。
在明确了娱乐活动在人类社会中的价值之后,会产生一个新的问题,为什么近些年电子游戏发展的这么快?为什么人们喜欢电子游戏?为什么大把IT狗都投身于游戏产业?
原因很简单:
1、电子游戏是已知的娱乐方式中最廉价的选择之一。
2、随着pc、手机的普及化浪潮,电子游戏可以极为方便的推送(获取)到用户的面前。
3、网络的发明,理论上可以超脱时间和空间的限制,让你和认识的,不认识的,各种数量级的其他人一起游戏。
人类需要进行娱乐生活来缓解实际工作、生活以及学习过程中所带来的压力,而在所有的娱乐方式当中,电子竞技游戏可以说是参与感最强的。看表演、看小说、看电影,你都只是处于观众的位置,很少能参与到互动环节里。而游戏则是需要你一直参与其中,亲手推动其进程。因此游戏所能造成的现实脱离感也可以说是最强的。
而目前电子游戏,许多国内的网页游戏为人诟病的原因就是“没有内涵”。他们的设计理念就只有调动人最原始的斗争意识,通过概率赌博吸引人们不断投入钱。而这些是和创作、文化、学习等有益的观念毫无关系。
但这不能成为取缔电子游戏开发的理由。先不说术业有专攻,就说电子游戏这种形式的娱乐存在本身也是有意义的,譬如它能带来产值,解决许多就业问题。事实上也并没有任何证据能证明这些游戏所带来的社会负面影响能凌驾于它们所作出的贡献。
因此,在未来,电子竞技类游戏还是将会一直存在,还将会成为人们娱乐的重要方式之一。
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