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如何评价骑马与砍杀2目前各种闪退与死档现象?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
如何评价骑马与砍杀2目前各种闪退与死档现象?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
EA版本本质上就是让玩家自费还当测试员,普通玩家还是建议完全版再入手。不然存档玩深了,突然更新炸了,那真的心态炸裂。如果想观看骑砍实况或者有趣的小技巧和套路,可以关注我。
回答于 2019-09-11 08:43:50
来,我先把官方的EA说明直接复制给你看,如果懒得看内容可以直接拉到分割线以下。
为何要采用抢先体验这种模式?
“对于抢先体验,大家并不陌生。我们早在2005年推出的第一部作品《骑马与砍杀》就为开拓这一模式贡献了一份力量。通过与玩家社区紧密合作,我们呈现出了玩家们至今仍津津乐道的独特游戏体验。以往的这些经验教会了我们在解决问题时要让玩家们参与进来,且要善用玩家反馈来将游戏不断改良到玩家和我们期望的水准。我们也希望《骑马与砍杀:霸主》的抢先体验能进行得既有效率又有成效。然而,由于这款游戏在我们的预想之中拥有庞大的规模与复杂的机制,在抢先体验阶段,游戏可能会有各种各样的问题或是缺失的内容与功能。以下几点需要与广大玩家说明:
城镇、城堡与村庄的独特地图:虽然我们计划为游戏中的每座城镇与城堡制作独特的地图,但制作这么多精心设计的地图是一项浩大的工程,因此在抢先体验阶段,不同的地点可能会使用相同的地图。
任务内容:一部分我们计划中的任务可能会完全缺失,已经出现在游戏中的任务可能会使用占位符地图、动画等等。
平衡性:游戏各方面的平衡性可能会比较糟糕。游戏的某些部分可能会太简单或太难。配音:由于游戏使用大量动态文本,NPC也有数百名之多,我们计划只为一部分对话录制配音(打招呼、同伴介绍和主线任务)。在抢先体验阶段,一部分计划加入的配音可能会缺失,或使用占位符的版本。
游戏存档:我们将努力在抢先体验阶段保证游戏存档的兼容性,不过要保证100%兼容旧存档在技术上也许是无法实现的,大家在更新版本后可能偶尔需要开始新游戏。
Bug和故障:尽管我们努力提供稳定的游戏体验,游戏在抢先体验阶段仍在开发中,因此遇到Bug和故障的几率会比较高。当然,修复这些问题将是我们的首要任务。
本地化:目前我们打算推出本游戏的下列语言版本:法语、意大利语、德语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、俄语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲)和土耳其语。 我们可能会在以后加入其它语言版本。在抢先体验阶段,这些语言的本地化可能会完全缺失或不完整。
多人游戏模式与特色:本游戏目前支持若干种流行的多人游戏模式,但我们打算加入更多模式和特色,其中可能还包括排名匹配模式。单人游戏特色若干计划加入的单人游戏特色可能会缺失或不完整。包括但不仅限于:完全的控制器支持、部分技能和专长效果、制作、攻城的某些方面以及氏族、军队与王国管理。
开发《骑马与砍杀:霸主》对我们而言一直是一段美妙的体验,以后也将如此。我们怀着激动的心情期待着与玩家们一起走完这最后的一段旅程。当然,可能也有玩家会选择等到正式版推出后再玩。如果是这样,那就请将此游戏加入您的愿望单,游戏正式推出时您将收到电子邮件通知。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“目前我们尚未确定游戏正式推出的具体日期,但我们预计本游戏的抢先体验阶段会持续大约一年。我们的工作重心是确保游戏富有乐趣,而非强行确定一个期限,因为那么做可能会对最终成品产生负面影响。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“游戏的抢先体验版本含有足够玩家兴致勃勃游玩数十小时的丰富内容。尽管抢先体验版本已经十分稳定,且可玩度也相当高,但玩家在游玩过程中可能会遇到一些原因不明的bug和其他问题,而我们打算在游戏正式推出之前发现并解决这些问题。在抢先体验版本中,不同的城镇会重复使用相同的场景,游戏缺少部分支持特性,任务、旁白等内容的量可能十分有限,且缺少部分语言的本地化。在整个抢先体验阶段,我们打算加入缺少的支持特性,例如叛军、创建王国和武器制作,同时扩展并强化许多已有的特性,详情请见下文”
抢先体验版本的现状如何?
“内容方面,游戏的抢先体验版包含《骑马与砍杀》的一切核心游戏体验,另有大量新引入此系列中的内容。
• 玩家可以用欧西的角色创建系统创建自己的角色
• 探索卡拉迪亚大陆
• 建立自己的战团
• 在大规模战斗中,运用游戏庞大的指令系统向部队下达命令,并用直观且考验水平的方向性战斗系统与士兵们并肩作战。
• 袭击定居点
• 围攻占领敌方小镇和城堡
• 运用游戏富有深度的经济系统买卖货品
• 从事政治与外交活动
• 管理自己的氏族
• 升级并管理定居点
• 组建军队并发动战争
……以及更多精彩内容,一切尽在庞大的单人沙盒模式之中,玩家每次通关都会拥有不同的游戏体验。抢先体验版本还包含数个功能齐备的多人游戏模式,供全世界的玩家互相切磋战斗和战术技巧。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“我们没有在抢先体验结束后更改价格的打算。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们打算在整个抢先体验阶段中运用不同的方式收集玩家反馈与数据。这些方式包括在官方论坛与Steam论坛上与用户直接互动、通过问卷征集特定反馈、与玩家社区一起主持和参与多人游戏活动,以及使用分析工具收集数据。”
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总体而言,EA就是一个你掏钱提前享受游戏,但是也同时要帮官方尽到测试义务的阶段,因为毕竟是早期测试版本嘛。
我本人也算是一个骑砍2的小主播,游戏目前也玩了几十个小时了。
官方现在光版本更新已经来来回回有十几个版本,补充了大量内容,调整了很多平衡性问题,基本上每更新一个新版本都会有完全不同的体验。
从这个角度上来说,这也算EA阶段少有的游戏乐趣的一部分,就如同上面这张卡模型自挂东南枝的BUG截图,BUG并不全是带来麻烦的。
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