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如何评价电子游戏这个行业,以及电竞行业?
娱乐性,电子游戏,毛利率如何评价电子游戏这个行业,以及电竞行业?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
如何评价电子游戏这个行业,以及电竞行业?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
《电子竞技》杂志的主编,在腾讯为LOL正名的宣传片里说了一句:一切体育竞技,一开始都是游戏。

电子竞技说的难听一点,就是游戏比赛。说好听些叫做电子竞技。
但是纵观我们的传统体育项目,很多项目的最早期都是以游戏为目的,而后经过长时间的慢慢演化,才慢慢演变成我们今天所熟知的体育项目(参考,足球、围棋、排球等等)。
本着存在即合理的说法看呢,电子竞技的出现。是时代推动的结果。凡事都有它的两面性,客观的讲,游戏这个事对青少年的教育来说,确实有很大威胁性,(本人就是真实案例)如果没有合理的控制措施,游戏是非常容易令人上瘾的,对于缺乏自控能力的青少年来说。

反过来讲呢,电子竞技通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

电竞目前是一个新兴行业,同时造就了一大批的从业人员和爱好者。目前英雄联盟这款游戏可以说是当下网吧显示器上出镜率最高的游戏之一,围绕着这款游戏出现了很多职业玩家,和职业战队。也说明的电子竞技的火爆。
对于电子竞技本人的观点借用别人的一句话概括。就是谨慎的接受。
回答于 2019-09-11 08:43:50
行行出状元,只要努力加坚持就一定行的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
2021-2027全球与中国娱乐性电子游戏市场现状及未来发展趋势
本文研究全球及中国市场娱乐性电子游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、日本、中国、东南亚、印度等地区的现状及未来发展趋势。
2019年全球娱乐性电子游戏市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业娱乐性电子游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
Blizzard Entertainment Inc
Riot Games
Nintendo
Valve Corporation
Rockstar Games
Electronic Arts
Activision Blizzard
Sony Computer Entertainment
Ubisoft
Tencent
NetEase
Sega Games Co.
Mojang
Epic Games
BioWare
Naughty Dog Inc
Square Enix Holdings Co. Ltd
Capcom Company Ltd
Bungie Inc
Microsoft Corporation
Bandai Namco Entertainment
Game Freak
Insomniac Games Inc
Infinity Ward
Take-Two Interactive Software Inc
Gameloft
NCSOFT
Nexon Co. Ltd
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
动作游戏
冒险游戏
角色扮演游戏
模拟游戏
策略游戏
体育比赛
益智游戏
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
PC和Mac
智能手机和平板电脑
PS4
VR/AR头戴设备
Xbox
苹果电视
任天堂Switch
其他
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
亚太
南美
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2016-2027年;
第2章:全球不同应用娱乐性电子游戏市场规模及份额等;
第3章:全球娱乐性电子游戏主要地区市场规模及份额等;
第4章:全球范围内娱乐性电子游戏主要企业竞争分析,主要包括娱乐性电子游戏收入、市场份额及行业集中度分析;
第5章:中国市场娱乐性电子游戏主要企业竞争分析,主要包括娱乐性电子游戏收入、市场份额及行业集中度分析;
第6章:全球娱乐性电子游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、娱乐性电子游戏产品、娱乐性电子游戏收入及最新动态等;
第7章:娱乐性电子游戏行业动态分析,包括现状、未来趋势、发展潜力、机遇及面临的挑战等;
第8章:报告结论。
正文目录
1 娱乐性电子游戏市场概述
1.1 娱乐性电子游戏市场概述
1.2 不同产品类型娱乐性电子游戏分析
1.2.1 动作游戏
1.2.2 冒险游戏
1.2.3 角色扮演游戏
1.2.4 模拟游戏
1.2.5 策略游戏
1.2.6 体育比赛
1.2.7 益智游戏
1.2.8 其他
1.3 全球市场不同产品类型娱乐性电子游戏规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
1.4 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
1.4.1 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
1.4.2 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
1.5 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
1.5.1 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
1.5.2 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
2 娱乐性电子游戏不同应用分析
2.1 从不同应用,娱乐性电子游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 PC和Mac
2.1.2 智能手机和平板电脑
2.1.3 PS4
2.1.4 VR/AR头戴设备
2.1.5 Xbox
2.1.6 苹果电视
2.1.7 任天堂Switch
2.1.8 其他
2.2 全球市场不同应用娱乐性电子游戏规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
2.3 全球不同应用娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
2.3.1 全球不同应用娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
2.3.2 全球不同应用娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
2.4 中国不同应用娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
2.4.1 中国不同应用娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
2.4.2 中国不同应用娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
3 全球娱乐性电子游戏主要地区分析
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