您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
只狼和仁王我感觉为什么那么像?
都是,游戏,玩家只狼和仁王我感觉为什么那么像?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
只狼和仁王我感觉为什么那么像?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果非要说《只狼》和《仁王》有共同点的话,那么也就是这两款游戏都比较“难”吧。
《仁王》是典型的ARPG游戏,从动作和打击手感来看,《仁王》绝对要比《黑暗之魂》《血源诅咒》等魂like游戏要更接近ACT(动作游戏),毕竟硬核动作游戏《忍者龙剑传》就是出自这个制作组。
但是《仁王》的成长系统和武器装备系统却充满了RPG(角色扮演)游戏的味道,垃圾武器就是伤害低,厉害的武器就是能一刀秒,套装厉害就是开无双,数值的作用实在是太大了,已经不能算作是ACT了,只能是ARPG类型。
《只狼》系统中也可以升级,但是并不是明确地针对数值(血量增长这是必然的),比如机关手的升级、攻击力的提高、玩家本身是看不到数值变化的,只知道伤害高了,但是具体高多少,意义不大,只要知道自己成长即可。不需要有什么套装组合,全凭自己的战斗操作。能打过就打过,打不过就打不过。而《仁王》可以靠刷级实现等级碾压。
两者相同点在于难度都比较高,《只狼》本身没有难度选项(只能更难),新人刚接触就是不停地死,如果掌握不到技巧,那么永远过不去。《仁王》前期等级低,武器弱,打起来比较费劲,但是一旦级别高了,武器强了,忍术阴阳术起来了,套装起来了,那么是可以玩成无双的。后期绝对是天差地别的。
觉得像,可能还处于游戏的前期
回答于 2019-09-11 08:43:50
这两个游戏表面看都是受苦游戏,都和日本文化相关,但内核相当不同。
从文化上看,仁王具有鲜明的光荣游戏烙印。光荣善长融合神话、民间传说和历史进去游戏,仁王里每个任务、怪物都多少能找到典故,给人很大的带入感。而只狼虽然也把历史背景放在战国时期,但和历史、神话传说更疏远,故事发生在苇名城,没有结合历史,但这也给了游戏作者非常大的自由的发挥空间。
战斗方面,仁王依靠有限的攻击和防御手段在敌人的攻击间隔中寻求输出的固定流程,丰富多样的攻击方式与残心回复体力系统使得其进攻环节的操作非常有深度。
而只狼战斗的核心在于招架,防御和闪避相比黑魂,都被削弱了。敌人攻击被招架后会增加架势而玩家攻击被招架不会,玩家成功招架后也会增加一些架势而敌人不会。这导致玩家的进攻绝对不会导致架势条增加,没有成本使得每一次进攻都是纯粹的收益。而敌人的每次进攻都是玩家造成架势伤害的机会,玩家每一次招架都是变相的伤害输出。
两款游戏,各有各的特点,都是好游戏。[赞]
上一篇:高中生假期化妆会影响学习吗?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |