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业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你得先确定是要做二维动画还是三维动画,我这里就说说二维手绘动画。
二维动画首先需要有美术基础。掌握一定的人体、场景造型能力,然后再去做动画,B站上有很多的业余爱好者的动画视频你可以去看一下,了解大概要到个什么水平,目前国内业余二维动画巅峰的大概就属光学核心了(现在已经进入业界),他还提供了很多教程。
然后就是理解动画原理、运动原理。同样可以在B站上找到相关教程,这里推荐《动画人生存手册》,这是几乎所有动画专业必读的经典教程(看了这本其它的教程书籍都没什么必要了),作者理查德·威廉姆斯获得过多次奥斯卡,在这本书里把迪士尼动画的原理讲得几位透彻,日本动画方向多查查作画MAD、看看原画集、访谈自己理解,动画媒体、B站up Anitama上有很详细的科普内容。
软件方面首先学一下PR、AE,入门视频基本原理,之后做动画也用得上。
二维动画软件其实门槛很低,只要具备两个核心功能:洋葱皮、时间轴就基本都可以用了,比如老生常谈的Flash、CSP乃至PS,iPad上的FlipaClip、Procreate、RoughAnimator都可以,学会了一个其他的都差不多,更专业的还有RETAS、TVP、Toonboom Harmony、CACANi……
另外再提一点,学习绘画千万不要沉迷什么绘圈,更不要去整指绘、描图什么的,那些对于画技没有任何意义,多画多学多看才是唯一的目标。
回答于 2019-09-11 08:43:50
推荐几款入门级的软件,建议都学习一下~~
1、Maya(影视动画CG主流3D软件)
MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。2、Zbrush(3D雕塑软件)Zbrush是一款高级数字雕刻软件,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件。
3、SubstancePainter(贴图绘制软件)SP是一款3D绘图软件,也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷,拥有全新的3D贴图绘制工具非常方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件。如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学。
4、Xrender(渲染加速器)
Xrender (渲云)是针对CG影视动画工作者提供渲染加速服务的平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。能够完成各种影视级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。
5、PS(后期贴图)ps是一款强大的后期图像合成软件,上手快。在学习动画的过程中,比如最传统的贴图制作就是在ps里面完成的,还有后期合成也会用到,是必须要掌握的一款基础软件。6、Arnold(动画主流渲染器)Arnold是目前影视动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。
7、AE(图层式后期合成)AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。
最后希望你能够成为—个出色的影视动画制作从业者。
回答于 2019-09-11 08:43:50
Flash 软件是比较好学与理解的,从中可以学到 层、帧、过渡间补动画过程,当你熟悉之后,其他高级软件,例如 PS、PR、AE、C4D等也会慢慢的掌握大体使用了,同时 Flash 软件用来做课件也是比较方便的,声图并茂,交互功能强,文件也超小,表达的内容又多,在以前网速资源很慢的年代,网页广告、网页游戏也是用此软件做出来的,它比GIF动画功能强大,后来说是此软件容易出安全漏洞,所以它被部分人遗忘。输出的成品文件,浏览器可以直接打开播放。
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