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炉石传说新英雄伊利丹英雄技能为什么设计成1费1攻,而不是2费2攻?
快攻,英雄,职业炉石传说新英雄伊利丹英雄技能为什么设计成1费1攻,而不是2费2攻?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
炉石传说新英雄伊利丹英雄技能为什么设计成1费1攻,而不是2费2攻?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
炉石传说新职业恶魔猎手的英雄技能真的很奇怪,为什么要标新立异,把费用设成1费?
实际上这是设计师的调控,目的也很简单:让DH足够强力但是不能过强。
技能为什么设计成加攻我就不解释了,职业英雄伊利丹在这里摆着呢,设计个进攻性强点的技能很正常。
那么为什么要把DH的技能设计成独树一帜的1费加1攻呢?
第一是要限制DH的解场能力。
大家应该清楚,在炉石传说,1血的随从一般是非常难以进入天梯流行卡组的,就像以前蹩脚海盗被削弱成1血的时候,海盗卡组毫不留情地将他踢出了构建。
其中一个很重要的原因是容易被解决。
快攻卡组的伤害大部分靠的就是小随从赖场源源不断地输出伤害。
然而1血随从不仅容易被某些职业的英雄技能轻易解掉,而且碰到AOE都活不下来。
所以1血随从卡牌往往是要做冷板凳的。
现在的快攻卡组一费曲线用的是那个122,这个血量仅靠英雄技能是不可能一次性解决掉的。
如果DH是2费加2攻,局面就不一样了,他可以吃掉大部分一费随从,快攻卡组的一费曲线在DH眼里就是送。
二费曲线可能都要遭殃,
快攻前期玩不起来了,
这并不好。
不利于后续的卡牌设计,也不利于环境的动态平衡。
第二是限制DH的打脸能力。
炉石传说已经有一个打脸好手,那就是猎人。
我想炉石设计师不会想要一个相似的定位出现在新的职业。
表面上看,1费加1攻与2费加2攻差不太多
但是,差异还是蛮大的,
1回合只能打1和打2还是很大的,
尤其是打脸快攻,
往往就是差那么几点伤害。
就目前看来,我认为DH的主要任务还是来限制快攻的,走的是节奏路线。
但是能不能达到中速卡组的预期效果还不好说,不过还是希望新职业在新版本能惊艳到炉石玩家。
回答于 2019-09-11 08:43:50
猎人2费2攻只能打脸,已经是爹了,如果DH设计成2费2攻,那不是比猎人还强了
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题很简单,为了使这个英雄玩法多样化,如果变成2费加俩功,那大多数玩家玩这英雄会像海盗战一样只会打脸。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果炉石传说将新英雄伊利丹英雄技能设计成2个水晶的费用加2点攻击力,相对,伊利丹卡牌的能力上会做相应的削弱,各职业职业需要平衡。
平衡职业的强弱度,在游戏角色的选择上的制约,如果单职业太强,是其他职业无法与之抗衡,结果导致天梯上变成相同职业在相互内战,竞技场遇到强大的职业秒选,弱势职业只能挨削的份儿,这是炉石不希望看到的。
试想一下,2费2攻的英雄技能在前期是多么可怕,一刀一个小朋友,1-3费的怪大多数血量少过3滴。前期等于无敌战场的存在,快攻受不了,慢攻无法有效的控制场面,前期被无情的削弱,后期无法奋起反攻,等待爆炸就是结果。
不知道伊利丹会不会刚出来没几天就被拉去削弱.....
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