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在DNF中,有什么方法可以提高深渊爆率吗?组队和单刷哪个好?
深渊,玩家,都是在DNF中,有什么方法可以提高深渊爆率吗?组队和单刷哪个好?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
引用colg某人的原理,是谁我给忘掉了。
假设你全身12件SS,每次深渊必定出其中一个,那么你知道自己11=1的时候深渊进度是多少么?
11/12=91.7%么?想太多。
当你最后缺一个的时候,即使深渊必爆SS,也只有12分之1的概率出你缺的那一个。
实际进度是(12/12+12/11+...+12/2)/(12/12+12/11+...+12/1)=67.8%
对,你全身11=1的时候深渊进度刚刚过去了3分之2,假设你20W票刷出11件,最后一件指望深渊爆出来,可能要再刷10W票。
而10=2的进度呢?只有51.7%。全身差2件,深渊才刷了一半而已。
至于欧皇嘛,就像上面算的一样,11=1的时候,你再刷12次都不一定会出最后一个,而有的人只需要一次。
下面开始更有趣的,原文出自知乎日报。
总有人觉得某道具爆率1%意味着你刷100次就能出,然而你想太多了。
刷100次至少出一个的概率是1-(1-0.01)^100=0.634,也就是说 36.6%的玩家打 100 次也没能掉一次,更有4.9%的玩家打了 300 次还是悲剧。
可是你听说有人刷2次就爆了2个,那么概率就是很简单的1/10000。很低是吧?如果把这个数据扩大到整个玩家群体,这个概率就很高很高。
假设这个游戏总共有 10 万玩家,那么就有 99.995%的概率会出现至少一个“打两次掉两次”,9.5%概率出现至少一个“打三次掉三次”,而同时,如果每个玩家都打满 1000 次,那仍然会有 64.9%的概率出现一个就算打满 1000 次也还是悲剧的衰神。
比如知乎去年的世界杯竞猜,好像有人连续十几场猜中,然后大家纷纷膜拜“大神”。我不知道那位用户究竟是靠运气还是实力,但其实就算是一群猴子在猜,只要基数大到一定程度,也是很有可能会出现一个“神猴”的。
说完游戏再说说歌曲的随机播放。
最早iTunes的随机播放就是真随机,然后苹果很快就收到一堆投诉,什么我一首歌连续播放了3次,2首歌ABAB重复播放之类的。
在苹果专门发表声明解释以后还是不行,最后苹果用了伪随机,禁止连续随机到同样的歌,甚至禁止出现一些诸如 ABAB,ABCABC之类的常见序列。
不得不通过把“随机”变得不“随机”来让用户觉得这“随机”很“随机”。人脑的认知真是很呵呵啊.....
另外,上面的问题也可以解释为什么总有人深渊能爆出2个属性一样的SS。
PS:再说明几个问题。
1、我不知道你们是不是,反正我刚开90的时候每天至少350疲劳的刷,多的时候一天800疲劳深渊。所以那些觉得春节深渊爆率高的,先想想你每天刷的深渊次数是一样的么?
2、SS品级问题,如果你真的有认真看过深渊里的SS品级就会发现,实际只有固定的几个品级百分比,而同一百分比所有属性是一模一样的,不信的可以像楼下一样,多去刷刷异界就知道了。
3、10=2的能跨赶紧跨了吧,不能跨也可以考虑小号刷了,我9=3最后一件的时候刷的都快怀疑人生了,最后一件刷了整整一个月。
作者吐槽:像DNF这种真随机会导致很多人预想和实际不一致产生很大的心理落差。
所以手游的低保设置真的很屌,消除心理落差,让你氪的更多更爽!!!!!
而DNF的碎片设置,说实话和手游一比,真是弱爆了。
把深渊爆率改成1%,然后刷20次固定掉落一个随机SS,估计只有这样才能看不到那些整天觉得爆率调低的帖子了。不过这样估计吐槽就会改成,为什么每次掉的SS都是垃圾了。
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