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火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。
关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。
之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。
如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
有的玩家或许会恶意投降,匹配到人就直接投降开始下一局,这样就会匹配到人机,玩家可以用这个投降功能快速刷20胜
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家有没有发现,《火影忍者》手游作为一个主打PVP的格斗竞技手游,居然没有投降的选项。
虽然魔方可能认为增加投降键容易造成段位赛送分的乱象,但我觉得游戏里增加投降键是很有必要。
比如你一个上忍水平拿着3S的阵容去娱乐场练忍者,系统全给你匹配的都是顶着红牌鹰佐的影级高手,然后被对面轻松穿三,游戏体验可谓糟糕至极。
或者你在PK过程中,没豆无法替身,被对面活活连死,心里也是十分憋屈的,毕竟现在决斗场里的忍者基本都有一套满血的能力。
如果你中途退游戏,那么就会面临禁赛一段几分钟的惩罚,如果你不退吧,那就得被对方摸头、点赞、拒绝再战,脾气暴躁的老哥甚至还有摔手机的可能。
虽然菜是原罪,但也不能要求玩家都人均影级水平吧,有高手就有菜鸟,再说高手也有经常翻车的时候。
所以,这时投降功能就显得尤为重要,打不过就认输,这一点也不丢人,还能节省双方宝贵的游戏时间,这怎么看都是一个对游戏体验非要有利的设定。
当然为了避免无脑投降的现象,可以设定为开局第一场之后才能选择是否投降,因为第一局就能通过对面的手法操作来判定双方玩家的实力差距,感觉对方太强,第二局直接投降便是。胜方的熟练度可以按照完胜穿三的数值增加,一点也没有损失。
如果怕投降功能会造成段位赛送分现象,那么直接就段位赛禁用投降,相信没人会在段位赛里选择投降吧。
因此综上所述,投降功能是利大于弊的,只是官方一直闭口不谈这件事情,不知到底再打什么算盘。
回答于 2019-09-11 08:43:50
火影忍者手游的决斗场可以说是这个手游最好玩的地方了,而魔方也在不断的优化和增加决斗场的各种体验和功能,表情包就是一个最好的例子,尤其是摸头表情可以说已经是很多火影忍者手游玩家之间心照不宣的默契了。不过还有一个功能是很多玩家都希望可以增加,却一直都没有增加的,这个功能就是投降了。那么为什么火影忍者手游决斗场中不增加投降按钮呢?
在剑客看来,希望火影忍者手游决斗场能增加投降功能的玩家无非就是两种了:一种是不喜欢玩决斗场,只是单纯的为了金币做任务,想要一个投降功能减少遇到电脑之前的挂机时间;另一种就是非常不喜欢被虐的玩家了,毕竟人外有人,谁都不敢保证自己在决斗场能常胜不会失误,被对手一直虐可是一种非常难受的事情。像剑客这样心态比较好的玩家,在遇到被完虐的时候,心里也是非常急躁的,就想赶紧被打死,然后开始下一把。
既然投降的功能有这么大的需求,为什么火影忍者手游决斗场一直都没有增加这个功能呢?剑客觉得应该有以下几个原因。
首先就是火影忍者手游每一场决斗的时间非常短了。火影忍者手游中一场决斗多则5分多钟,少则可能不到3分钟就结束战斗了,而事实上每一个忍者都能交手的持续5分钟的势均力敌的战斗,肯定没有人会想投降。真正需要投降的可能就是被串三的时候,就算是没豆了,相信很多人也会想着用下一个忍者翻盘。那么,不到3分钟的一场战斗真的有必要特意设计一个投降功能吗?
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