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为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?
游戏,像素,独立为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
独立游戏的定义就是10个或以下的团队制作的游戏,一个小规模的团队在制作上像素风格肯定是比3D要好制作的,毕竟你用同等的时间精力和资金去制作的话像素风是会更精致一些(资金达到一定的高度3D还是要好过像素)
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为没有钱啊,做成inside那样就是很好了了
回答于 2019-09-11 08:43:50
总体说,就这三点:
1.工期短 原画绘制一个精致点的角色,再分层什么的,可能折腾两三天,像素最多两三小时就搞定了。
2. 最近几年流行像素,接受度越来越广。
3.普通写实画风并不容易控制,不是顶级的美术,往往画的还不如像素的看着舒服综上所述,条件有限的独立游戏开发者的最佳选择就是像素(或者矢量,又或者体素)
说到底,就是很多独立游戏团队或者独立游戏制作者是没有资金去单独聘请一位美工的,而像素画风新手和没有美术基础的开发者经过短暂的学习就能很快入门上手,网上也有不少免费的像素素材可供开发者使用,这样就大大降低了游戏开发成本。
其次像素游戏风格明确,会让玩家联想起红白机时代例如《马里奥》等游戏,树立起像素风游戏舍弃了一定画面性专注于游戏性的印象,容易吸引对于游戏性有要求的玩家。最后,也许正是因为像素风游戏已经成为了独立游戏的代表,所以许多刚入门的独立游戏开发者才会选择像素风游戏作为试水,这是相辅相成的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个也不是,要看开发制作组和游戏的主题了。如Steam即将推出的《魔界边缘》(Devil Edge)就不是像素风
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