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做出原神这款游戏技术难度大吗?
都是,的是,难度做出原神这款游戏技术难度大吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
做出原神这款游戏技术难度大吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
体验了原神10个小时的电脑玩家,手游上我不做评价。我觉得手游的控制真的不好控制,所以我也不喜欢玩手游。原神算是开放世界题材类的游戏,自由度还蛮高的。我就拿我玩的逆水寒作为比较吧。原神号称是花了8亿进行研发,逆水寒也花了好几个亿。
首先从画质上来说,逆水寒主要是写实为主,逆水寒建筑和人物对于细节的要求都很高,很多建模甚至都是拿实物进行拍摄所建造出来的。就比如逆水寒里面的一个碗,也是专门去博物馆借仿品来建模的。而且逆水寒很大,每个地方的建筑风格,装饰品都不一样。想想一下逆水寒这么大的地图,其难度不言而喻。而原神主要是以动漫为主,里面树木花草的建模都是一个样的,甚至连神殿和传送柱子都是和塞尔达很像的。画质上面就比如逆水寒的开放难度大
人物/技能设计。逆水寒里面一共有8个门派,每个门派都有自己的技能和属性,而且属性的数值并不是随便乱填的,每一点改动都会影响到整个职业的强度。所以在设计数值的时候都是要经过无数次的修改和调整。以及技能的作用,技能是否有门派特色。其中的学问太多了,牵一发而动全身。原神主要对战的是野怪,而且每个角色的攻击方式很少,就只有蓄力,平A小技能和大招。能设计的点也很少,只需要轻微的调动数值就可以。
时装,装饰。逆水寒很大一部分的受众是女生,玩的女生特别多也喜欢好看的服饰,而这些服饰都是美工设计一点点制作出来的,每一件时装都是独一无二的。这也是原神无可比拟的地方, 所以无论是从美术还是游戏的玩法和机制上面,原神都没有逆水寒来的丰富,我还是玩我的逆水寒吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,题主确认说的是技术上的难度的话,我个人认为难度不是特别大。
有题友肯定不同意,但是我想说的是,采用unreal4、Unity3D等引擎的话确实要比以前简单多了。就比如开发语言吧,以前必须C++,现在C#,甚至javascrip……这就是用这些引擎的好处。
甚至连原画、美工、3d建模都不需要,直接从引擎提供的市场购buy模型或者外包,导入项目,拿鼠标拖拖拽拽,可能连代码不用写就可以完成一个游戏的开发。当然,这样的游戏相对比较简单。
现代,开发一个游戏,并取得成功,是一个团队协作的结果,而其中的技术部分已经不像十几年前那么重要了,毕竟有了这些开源引擎。
那现在的难度在哪?
好的创意,好的制作人,好的剧本,好的美术风格,好的关卡设计师等等都是不可或缺的。正所谓,一个好的制作人加上一个靠谱的团队才能成就一个靠谱的游戏。
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