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第二次世界大战中,德国、日本、意大利,谁的军事实力更强?
德国,日本,意大利第二次世界大战中,德国、日本、意大利,谁的军事实力更强?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
战争游戏在第二次世界大战中的应用。
战争游戏在坦能堡战役中的出色表现,使德国人在战争游戏应用中长期处于领先地位。在第二次世界大战中,战争游戏测试已经成为德军制定战争计划的常规程序。西方突破马其诺防线的战役、海狮入侵英国的计划、巴巴拉罗萨进攻苏联的计划都经过了战争游戏的考验,其结果与战争游戏的结果基本一致。
日本也非常重视战争游戏的应用。1940年,日本成立了“全面战争研究所”,使用战争游戏。日本进攻珍珠港、攻占中途岛和西阿留申群岛、攻占斐济岛和新喀里多尼亚群岛、空袭澳大利亚南部和攻占约翰逊群岛和夏威夷、攻占锡兰、歼灭英国远东舰队的计划都在战争游戏中受到考验。只有中途岛战役没有成功。
英国人也是二战中战争游戏的主人。蒙哥马利在隆美尔与德非军队打交道时,经常利用战争游戏帮助制定战争计划。
美国是战争游戏的主人。世界上著名的战争游戏研究机构和企业大多集中在美国。1916年,美国建立了海军研究实验室。这是美国第一个利用战争游戏研究军事装备和战术的组织。1929年更名为美国海军军械研究所。作战研究小组成立于1942年3月1日。珍珠港事件发生后,课题组利用战争游戏对日本水雷的战术技术进行了研究,取得了良好的效果。
第二次世界大战背景下的典型游戏——“海陆空激战”。
海陆空激战是一款面向很多人的大型网络战争模拟军事游戏。这是迄今为止世界上唯一一款全实景、海陆空全仿真的三维模拟战争游戏。它不仅是一款大型多人在线第一人称射击游戏,也是一款大型多人在线角色扮演游戏,也是一款大型多人在线及时策略游戏。这款游戏拥有许多世界领先的技术,有两大亮点。
第一,《激战海陆空》是世界上唯一一款创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题的战争游戏。该游戏可容纳5000多人在同一地图、不同战场同时在线操作。到目前为止,其他军事和射击类游戏还没有解决大规模同时在线多玩家的问题。由于网游拍摄过于滞后,只能打开小房间,每个房间可容纳64人;如果同时有64人在线,游戏将陷入困境。而“海陆空激战”可以同时容纳5000多人上网,同时在同一地图和多个战场上作战,确保这5000人能够顺利发挥。
其次,本游戏是世界上唯一一款海陆空全方位实战模拟的三维战争游戏。军事模拟游戏用户进入游戏后,战场环境完全逼真,对各种武器进行了模拟,包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、风洞试验后飞机的气动性能等,所有这些都是模拟真实的现有武器装备。对其游戏环境、音效和战场气氛进行了高度仿真。用户进入游戏和进入电影场景没有区别。
因为游戏发明了世界领先的战争模拟游戏第一人称游戏模式和引擎技术,创造性地同时解决了很多人上网的世界性难题,成功再现了二战历史上的格式、经典武器和战场环境,它在世界游戏界和军事仿真游戏用户中享有盛誉,被军事仿真游戏用户称为“军事仿真游戏的终结”和“战争仿真游戏的里程碑”
回答于 2019-09-11 08:43:50
德国坦克军团绝对最强,小日本空军海军比较强,陆军在东南亚比较强,意大利没有特别强的点
回答于 2019-09-11 08:43:50
\"如果德国的战斗力是100,日本大概是1,意大利是-100\",袁老师。
回答于 2019-09-11 08:43:50
毫无疑问,一定是德国。
理由:在二战轴心国中,德国在武器科技,战略战术,经济实力,工业实力,陆军,海军,空军,军队人数,单兵素质,综合国力等方面均要强于日意两国。
而从以下方面也能看出,首先意大利肯定不如德国(二战时期有很多意大利的趣事),日本比起德国完全是小巫见大巫,第二次世界大战重头戏在欧洲,而亚洲的日本刚开始的顶级军备不是德国的就是美国的,后来全是德国的了。日本特种兵用的就是德式装备,还有一点,日本关东军事日本王牌之一,但是三下两下就让苏联解决了,而苏德战争爆发前苏军在远东兵力并不多,在苏德边境上却部署了几乎全国的兵力。
最后,三个国家取得的战绩,德国几乎打遍欧洲无敌手,意大利没有打过什么胜仗,且早早投降,日本最后投降,但日本主要是在亚洲战场,且日本在亚洲并没有取得比德国好的战绩。
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