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csgo如何提高使用各种武器的综合能力?
弹道,手枪,中距离csgo如何提高使用各种武器的综合能力?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
冲锋枪:
p90:不得不对valve吐槽一下,这把枪实在是。。。imba,相比p250而言,对于经济充裕的对手,p90更是一把恐怖的武器,50发的弹容,中等的威力,超快的移动速度,最关键的是,它根本不需要停下来和你打!如果你和专业的p90选手做过对手,那么你一定能体会它的威力。使用时尽量避免远距离接触,杀伤力实在太小。如果不得不开火,那么依然是瞄准头部(CSGO中所有枪械爆头威力都增加了,最小的威力2-3枪头也解决一个人了),3-5发点射,和步枪没有什么不一样。中近距离(p90对使用者走位预判有比较高的要求,类似霰弹枪)是p90的黄金距离,前10发瞄胸,之后瞄准**或腹部,移动扫射,熟悉弹道之后基本10发左右带走一个人。缺点是换弹时间相对长一些,远距离疲软,卡点乏力,在长枪局中最多一个人买就够了。
mp7:赚钱利器,每个frag+600,对于赢下手枪局的一方而言无疑是很好的拉大优势的方法。射击时瞄准头和胸部之间,扫射即可。缺点比较明显,远距离极其废柴,弹容量少,威力小,仅适合积累经济时(对方没有防弹衣时)选择。在这里提醒一下各位,比赛的时候赢下手枪局,第二局也不要买超过两把mp7,这把枪并不能带给你太多武器上的优势,容易被中距离手枪反杀。
步枪:
m4a4:偷人神器,不论打头,或腰腹,胸部,都可以在极短时间内秒杀(相比于ak47打背身失误率相对高那么一些)。瞄准时尽可能首发命中头部,以个人经验来看,首发命中头部,第二发通常就带走了,因为CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1点**准度还要高,几乎是激光枪(打过a.v.a的朋友应该知道,金龙鱼啊有木有)!所以m4a4的使用对瞄准的要求是比较苛刻的,这也就是为什么很多朋友来打CSGO时觉得怎么打都打不死人的原因之一。如果手感不好,还不适应,对瞄准没有自信的情况下,尝试瞄准胸部,不压枪,4-5发连射,那么第三发子弹的时候也会打到头部,但是切记,不要轻易的蹲下扫射,这是极其不明智的,因为m4a4在CSGO中的弹道,几乎完全随机,左右乱晃,注意是左右!作为男人,扫射都射不痛快,确实很让人恼火,但我们为什么不换个角度想一想,长点射防守难道就失去防守的优势了吗?CSGO的地图掩体,不再像1.6那样像个纸片了,很多掩体根本无法穿射,那么我们就好好利用这些掩体,对进攻方进行致命打击!大家看看大赛的视频就发现,大多数m4刷屏,不再是蹲在那里一梭子收4,5个,而是秒掉一个,换个点,再秒一个(最典型的就是forest在d2地图b包点,利用B台箱子连续击杀3名进攻方)。这种打法反而让对方更难让进攻方对自己尽行有效打击(克制方法后边会说)。总结一下,任何距离均尽可能瞄准头部,保证首发命中,远距离3发以内点射(m4远距离单发点射很给力!),中距离压枪至腹部以上脸一下,5-8发长点射,不得不对枪时蹲姿压至**以上,近距离瞄准脸打,怎么打怎么headshot。与ak47相比,优点是游击能力强,射速超快,弹道恢复快,在双方首发均miss的情况下,存活概率略高。
ak47:这是一把创造无数传奇的步枪,不论游戏或现实。一发带走的优势,使得它成为无数高手手中的收割机,无数菜鸟的惊喜制造者。在CSGO中,我认为它并没有alex大神在视频里说的那么多变化,仅仅是对于点射和扫射选择的临界点的改变而已。首发预瞄点和m4a4相同,始终是头部,但是从第二发开始,不论是点射或者扫射,都需要开始压枪了,只是需要对后续的射击进行有效判断,来决定压枪的力度。小了,前5发没带走后边子弹会飞到天上,大了,你发现大了半梭子咋还没打死呢(高手对抗前5发就定胜负了)。这就是为啥m4在大家都没秒掉对方的情况下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的后坐力实在是太大了。在远距离时,1-3发点射,注意压枪,尽量做到10发以内带走,没带走就找掩体吧,ak续航能力不够。中距离时很有意思,卡点的话,反而ak更适合蹲姿,因为在保证准度的情况下,个人感觉用ak能连续秒杀的概率要高一些,可能是弹道更熟悉的原因。中距离游击,5发压枪点射,洒水的话尽量移动扫射,压到脚部以下1cm。近距离我认为ak比m4更具杀伤力,因为m4的第二发精准度太高了,众所周知,近距离移动中遇敌通常就是那一下子的事儿,m4打中一发,没死!第二发是不允许任何失误的,在1.6中相对好一些,而ak一发就拜拜。因为这些原因,现在很多比赛中防守一方都会去满地找掉落的ak,看来阀门要是不把m4弄出点花花来,恐怕就鸡肋咯。总体来说ak优点太多了,唯一的缺点就是需要对压枪这个技术总体的掌握和距离感的把握程度要求比较高,另外需要对自己的枪法判断更准确。
下面再说一下使用加利尔
加利尔:这把枪和famas从加入cs开始,我就始终觉得有那么一点点鸡肋,除了强起,基本不会用到,但是说它真的不好用,又冤枉了,因为有的时候它真的很给力!在CSGO中,当你习惯了长点射,熟悉了秒人的感觉,那么加利尔就是一个扫射能力烂一些的m4a4!它的点射弹道非常集中,接近于m4,杀伤力和m4是一样的,但扫射起来基本就是不着边际,所以使用时,一定要注意控制自己尽情射敌人的欲望,有节奏一点,远距离1-3发点射,半秒一收一打,中距离半秒一次5发点射,着弹点基本是一个头的范围,对瞄准枪法要求比较高,不建议生手使用这把枪。缺点比较多,最严重的就是中距离必须控制扫射,基本8发以后基本就是瞄哪打不到哪。所以比较推荐使用的情况是作为对方经济局时使用,发挥它杀伤力高,射程远,点**准高的优势,拉开距离,击杀对手。
famas:手感神器,当你手感来了的时候,即使是eco,也可以试试这把诡异的武器,不论任何距离,只要你手热,瞄得准,甩的快,任何枪都不是你的对手,原因就在于它的射速!远距离三连发打头,中距离打脸或者胸部以上压枪扫,近距离脖子以上直接扫射。超越m4的射速使得它在中近距离遭遇战中有着超强的存活率,而精准度略低于m4,让你在手感好的时候随便开枪就能轻易秒杀对方。缺点就是当你手感不好的时候,它就像个老头子一样,子弹不够还快得不行。
mag17(同时介绍匪专用的单发霰弹):如果要是评选最让对手搓火的武器,它们当之无愧!试想,当你在对方eco的时候兴冲冲准备去收人头的时候,突然对方闪出半个身位,啪(还不是啪啪啪)!然后就看电影了,这是什么心情?这把霰弹就是有这个功能,而且完全不需要像当初1.6的时候沙鹰手感好的不行不行的时候才能达到!用法很简单,只要你知道对方在哪,闪出去(或者跳高于掩体),瞄胸部,啪!没死的话换个方向闪出去继续,或者等待对手过来(除非他杀)。极其让人恼火的武器。缺点过多,远距离无杀伤,不适合摸牌前进,进攻时仅仅能作为近距离破点,防守时走位限制过多,总之是一把偏向于娱乐的武器。推荐的站位:d2中的B点各种角落,中门后,小道前点,A包点,防守方A门前压,inf中的二楼,B点各种角落,等等类似的狭窄位置,都是很合适的站位。建议在防守前压的战术或者极端猥琐的防守战术或者反前压战术时偶尔可以使用。
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