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东皇太一的大招可以同时吸两个人吗?怎么操作比较好?
敌方,技能,法术东皇太一的大招可以同时吸两个人吗?怎么操作比较好?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
东皇太一的大招可以同时吸两个人吗?怎么操作比较好?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,我是陌辰,很高兴回答您的问题。
东皇太一大招只能吸一个人哦。
东皇和张良的大招基本上算是峡谷里最强控制了,玩东皇太一装备上优先堆血量,而不是防御。
为什么呢,东皇不像别的坦克,他最主要的职责,不是为了抗伤害,而是利用大招让队友集火对面关键人物,这时自己并不会死,因为血量优势。所以东皇不能无脑抗伤害,大招最好是在血量健康前提下用,不然吸一次死一次的话,并不能把东皇的优势发挥出来。
回答于 2019-09-11 08:43:50
只能吸住一个,并有反伤效果
回答于 2019-09-11 08:43:50
东皇太一二技能同时命中,把敌人砸晕,可以咬住五个人,我最多记录同时咬住四个,咬两个、三个遇到很多,只要你二技能准敌人够蠢,所有二技能飞弹都砸中就行
回答于 2019-09-11 08:43:50
东皇太一英雄整体属性
最大生命:3201
最大法力:470
物理攻击:163
法术攻击:0
物理防御:90
物理减伤率:14.1%
法术防御: 50
法术减伤率: 7.6%
移速: 340
物理护甲穿透:0
法术护甲穿透:0
攻速加成:0
暴击几率:0
暴击效果:200%
物理吸血:0
法术吸血:0
冷却缩减:0%
攻击范围:远程
韧性:0
生命回复:53
法力回复:17
金币:13888
点券:588
英雄分析
前期时东皇太一应该辅助队伍中的射手在下路发育。因为射手的物理攻击能力是团队中最强的,而且射手英雄们光是普通攻击就能给对方的英雄造成巨量的伤害。等到东皇太一四级之后,配合射手和游走英雄抓单十分轻松,毕竟他的大招一旦抓住敌人,即使对方使用了净化也是无法挣脱的。
而一般在对局中,我方的下路也就是对面的上路,一般情况遇到的都是对面的战士类的英雄,在开局的时候战士们的血量并不是特别多,所以一旦被东皇太一的大招控住,加上该英雄本来大招的法术伤害和射手在后方的输出,那战士或者刺客类的英雄就是必死无疑了,东皇太一大招控制敌人的时间是三秒钟,在游戏中,三秒钟已经足够定一个英雄的生死了。
中期时游戏中经常会有小团战(一般指单线上的3V3)出现,这个时候东皇太一作为队伍中唯一的坦克英雄,无论是大小团战,都是非常有必要参战的。如果坦克英雄在对局中想要发育起来,一味的辅助射手在下路带兵线是远远不够的,但是如果东皇太一能在团战中拿到很多助攻,或者是顺势收掉一两个人头,那发育的速度就不止是带带兵线能追上的了。
而且小团战中往往双方的人都不是很多,东皇太一能给予一个敌方玩家强行的控制,那一定能在短时间内降低对手的士气,如果对面的其余两个玩家此时已经无心再战了,那就是三打一的场景,如果对面其余两个有战斗力的玩家还准备挽救一波,那只好让他们全部留在这里了。
后期时由于各路大大小小的失误或者是优势,原本一开始守线的英雄可能已经经过了很多次的换线,所以东皇太一也不会永远固守着下路,但要注意的是,在对局中永远不要离射手的位置太远,如果总是让脆皮一个人行动,会很容易被切,恰好东皇太一有很强的控制能力,即使在带着净化的露娜面前也能强行救人。
团战时,东皇太一作为一个先手的英雄,一定要看准时机出手。一般情况下东皇太一会用普攻和二技能消耗,大招多数是在二技能用过之后再使用,因为使用大招的时候能量球会一次性补充三个,为了让多余的能量球溢出,还是先用完身上的能量球比较好。
技能介绍及解析
被动技能——暗冕之噬
技能效果:日蚀祭典所创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量
解析:伤害附加敌方3%最大生命值。回复自身3%最大生命值。我没有算小额的加成,只说了这俩,说白了,敌方血量越多伤害越大,自身血量越高回复越高。要注意的是,非英雄单位回复少量,小编抱着负责的态度去试了试,小兵回复真的少,几乎是没有的,所以对拼时要注意这一点。
主动技能一——日蚀祭典
技能效果:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最多三颗 。
解析:出门时建议先点该技能,点完之后不要急着出门,因为东皇太一的定位是坦克,最大法力自然不及法师,而在对线时又要频繁释放技能,所以建议先将黑暗能量体积累至两个后再上线。拥有三个黑暗能量体的东皇太一是很可怕的,回复效果超强,兵线清完去打野区野怪可以做到无损击杀野怪,只要不释放二技能,黑暗能量体将永远存在。该技能不但CD短,命中单位后还会归还一半CD。
主动技能二——曜龙烛兆
技能效果:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成一段时间的减速,第二次造成更大程度的减速,第三次冲击造成范围击晕。
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