您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
读书的孩子打游戏不听父母话和父母决裂,游戏该不该存在,等看法?
游戏,玩游戏,父母读书的孩子打游戏不听父母话和父母决裂,游戏该不该存在,等看法?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
相互理解才好,孩子们玩游戏都是劳逸结合,但长时间玩游戏就不行了,会上瘾
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢悟空的邀请~首先我来分析一下这个提问,作者问的是打游戏不听父母话和父母决裂这种行为下,游戏该不该存在。那毋庸置疑是肯定不该存在的,因为这是个单项选择题。
首先我们去掉提问的前部分,回答游戏该不该存在,只能说存在即有意义。所有东西,它既然存在那就肯定是有意义的,没意义早就扼杀了。
这个提问者应该是为人父母,有许多父母面对游戏的时候,都感觉游戏是洪水猛兽,会将孩子带偏,但其实孩子偏不偏,可能跟游戏有些许关系,但是跟平时的家庭教育更加有关系。
游戏它是一种娱乐方式,当今社会你想要求大家都乖乖看书,那是不合理的,游戏也是一种爱好,可以练习孩子其他方面,比如打王者其实一部分来说可以开发思维。作为孩子学习之余的一种放松我觉得还是可以,但是一定要控制好玩游戏的时间,还有适度玩。
如果一开始你放任孩子不管,知道后面你觉得这样不好,强行禁止他玩,那么如提问所说的读书的孩子打游戏不听父母话和父母决裂,那很正常。因为父母的做法一开始就错了,对孩子疏于管教最后却将锅甩给了游戏,未免些许无赖。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏这种东西虽然好玩但是却有瘾,父母可以试着用奖励来给予,比如说完成某某任务你可以玩多长时间的游戏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
| 游戏的魔力
很多玩家(包括已经不玩游戏的)可能都有这种感触:最好的伙伴就是游戏,最美好的岁月就是那些玩游戏的时光。
还记得十二那年的秋天,在一个皓月繁星的夜里,我是“某网游”工会的会长(领袖),在现实中同样也是带着一帮\"杀千刀\"的伙伴们。
秋夜微凉,在街道的十字路口,几个儿时的伙伴在一起畅谈游戏,我们豪情万丈,我们立誓要把“工会”发展成为“第一工会”!那一刻,我们把游戏当成了现实,无比真实。
那个年代的玩家,都有一个梦想就是成为“职业玩家”,当时还没有“职业玩家”这么时髦的词汇,也没有这样的平台和机会。我与儿时的伙伴们还曾经梦想过:长大后开发一款网游,拥有百万玩家,作为GM,走向“人生巅峰”。
当游戏玩家沉迷游戏时,是把虚拟的游戏当成了现实。
|| 多巴胺在作祟
是什么会让玩家沉迷游戏中不可自拔呢?
多年前,我看了一本书,书的名字早已忘了,书的内容是探讨和研究游戏产业的,书中提到的一个观点:当人们在感到愉悦时,是因为身体产生了多巴胺的物质,譬如吃美食,旅游,运动,赌博,吸毒,游戏,性等,都会产生多巴胺,但是最简单快速获取多巴胺的方式,就是游戏。
也就是说,其他产生多巴胺的事情大都要经历一番“努力”,唯有游戏是最“廉价”。
游戏开发设计者,正是利用“多巴胺法则”来设计游戏,所以在玩游戏时会不断产生多巴胺,持续给玩家带来快感,让玩家沉迷其中。
如果只是这么来看待游戏,未免会有点太粗浅了。
|| 游戏是人类的天性
游戏这种廉价并快速获取多巴胺的方式, 自人类出现就有了,有史料佐证,猿人在空闲之余,彼此嬉戏打闹,还发明了小石子的小游戏。
游戏是人类的天性,广义上来说,人类在地球上的活动,除了生存之外,其他都是游戏的范畴,比如创造的文化、艺术,宗教,都是“游戏”!所以我们不要谈戏色变,游戏是一种本能并不可怕。
还回到内容的主题,我们主要探讨的是电子游戏,当然电子游戏属于游戏的一种,这里不作阐释了。
|| 游戏是把双刃剑
游戏经历了三十年的风风雨雨,从早期世人当“毒品”一样看待,到后来慢慢接受,但仍被主流世界观所排斥,到现在的全民游戏,鲜有人再提游戏的危害。
游戏从最开始被认为是洪水猛兽,是因为人们刚开始更多的是看到它不好的一面,而没有正视它存在的价值。
现实世界中,一些玩家沉迷游戏,摧残了身体,浪费了金钱,耽误了一生。其实游戏存在的价值应该像红烧肉存在的价值一样,游戏能上瘾,正如红烧肉人吃多了,还会导致三高肥胖等症状,任何东西的评判都应该按照适度为标准。
不适度的、错误使用所带来的危害不应该由其本身负责,比如杜冷丁和吗啡不当使用会导致上瘾,但两者依然是很有必要存在的麻醉药品一样。
现代意义上的游戏,如MOBA、MMORPG游戏都是已经集合了第一人称,角色扮演、开放世界、社交等多功能一体,底层系统的设计更贴近人类现实的精神需求。 所以玩家在游戏中,除了获得愉悦感之外,仿佛找到了自我还也会收获到现实社会的精神追求。
在圆滑的现实世界中我们丧失的东西:纯粹的感情,真诚的沟通,简单的快乐等等,在这个浮躁的快节奏现实世界,游戏带给了世人一份内心的安宁和真实的自己,或者是一个逃避世界的港湾, 这不就是《头号玩家》里的绿洲吗?
并不能把游戏神话,它存在的意义真的很纯粹:给世人带来简单的乐趣。
|| 如何控制游戏的影响力
娘胎里就开始玩游戏的我,本身就是一名游戏的重度患者。 所以随着年龄大了,在面对游戏时,一度沉迷,几多彷徨。
上一篇:疫情过后,你崇拜的偶像变了吗?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |