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《斗罗大陆》动漫每周更新一集,每集掐头去尾十几分钟,动漫的制作速度真的这么慢吗?
动画,动漫,漫画《斗罗大陆》动漫每周更新一集,每集掐头去尾十几分钟,动漫的制作速度真的这么慢吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
国漫开始兴起才过了几年?请看日本漫画有多少动辄十年以上连载,一部漫画的创作本来就是需要时间的,画漫画又不是施魔法。
漫画被放弃基本只有一个理由:作者赚不到钱。
做动漫是该有头有尾,但一部商业动画的主要用处其实是为了给制作团队赚钱,而不是满足观众的情怀,后者是达成前者的必要手段之一罢辽。聪明人不该把鸡蛋放在一个篮子里,一家公司也不能想着靠一部动画养活全部人,固然其中有技术问题,谁不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去观众粘性对制作方越不利,但是做不到啊。你们又不愿意像以前一样老老实实等着做完了电视上播,或者等很久等一个剪辑正常的一集。又要更新时间短,又要内容长,做动画是施魔法吗。
作者花一分钟时间写的两句对话,你知道动画要多长时间改剧本-设计分镜头-摆layout-K动画-调整口型-渲染么?作者写一段几个人的大乱斗,你知道漫画要花多长时间做人设哪怕一个路人甲-构思武打过程-画分镜-精草-勾线-上色么?任何一种作品都该是有针对其体裁特点的设计的,这要在作品制作之初就要考虑到,当然可以互相转化,但是必须要有有一定水平的创作团队助推。更何况我真的是再也想不出啥体裁能比长篇中国网络小说更不适合动漫化了,实拍片都现实一点。你们竟然期待过这种小说下游的动画作品完结……全职高手当初出动漫的时候,我连一秒钟都没有期待过它能完结。甚至就算对制作方来说也没必要完结,它就是连载着才能生钱。
我甚至怀疑开这些项目的制作方有没有指望过它完结,在我看来他们就是顺其自然地为一个火爆的大IP做衍生而已,跟衍生手游衍生周边没什么不同,重要在大IP能赚钱,而不是把这个动画做得多成功。我有个问题顺便问问,在中国市场开始搞这个之前,世界动画漫画史上有类似的把三百万字兜底长度的原作改编成功的吗?我是真的不知道。
希望粉丝也能理智一点,记得前几年秦时明月出君临天下的时候,微博公号每次发点配合剧情的小科普都会被一群人在下面喷你们有空写这些没用的怎么不把动画时间延长更新时间提前,说得好像公号小编不写科普文就能去K动画一样,着实惊呆了我。
作为一个读者,正确方式是是别老盯着一部看,它周一周二周三更新,我就不能周一周二周三分别追几部不一样的么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为一个本专业毕业的人来简单给你概括一下,一部三维动漫要经过,绘画,建模,贴图,脚本,场景,分镜等等好多步骤,而且耗时,耗精力,费脑子。烧钱,烧时间,还烧机器,不得不说一集动漫需要几个月制作很正常,一年有能做出几集高清画质,运作流畅的动漫[流泪][流泪][流泪][流泪]
回答于 2019-09-11 08:43:50
第一,在制作初期对原箸的理解,对每一个人物的性格体征进行刻画,对人物的表情动作都要进行描绘。这必须是一个大技术团队才能完成,这过程又有多次的编辑和修改。最后出来一个最终方案。才开始制作动画,做到尽可能的完美!
第二,在动画的制作过程当中,视频中每一秒钟出现的图画都有25到30帧,也就是说每一秒中将出现25到30张不一样的图片叠加而成,这样才能做成流畅而不卡顿的动画。一集下来几万张图片。要知道,这可是3d动画呀。良心国漫哦!
第三,相比不同画风的日漫。2D动画也才一个礼拜一集,这已足够了。再说了我们看到的是一集动漫,制作团队除了制作动漫后,还有其他与之相关的各类工作要做呢!
回答于 2019-09-11 08:43:50
小伙伴们大家好,斗罗大陆我们看见的一集只有十几分钟,但是其背后的过程是很艰辛的以下是小编的个人对动漫只做的见解.
一.角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
1.场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
2.画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
3.分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
二.具体创作阶段
1.绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
2.原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
3.动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
4.做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
5.描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。
6.定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。
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