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LOL中,EZ是最简单的adc英雄吗?为什么官方还要给个8的难度系数呢?
技能,英雄,难度LOL中,EZ是最简单的adc英雄吗?为什么官方还要给个8的难度系数呢?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
LOL中,EZ是最简单的adc英雄吗?为什么官方还要给个8的难度系数呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
在英雄联盟中,每个英雄都有相对应的操作难度,比如说adc这一类的英雄可以说是饱受争议,因为这一类英雄中,有最简单的轮子妈,也有最复杂的德莱文,不过在每个召唤师的眼中,这些操作难度都是不一样的。
这其中呢,最能引起玩家热议的,莫过于伊泽瑞尔EZ!
adc操作难度引热议,EZ真的不简单?
什么样的adc英雄才是操作最简单的?
可能有的玩家会说寒冰,毕竟咱们进入英雄联盟,上手的第一个英雄就是寒冰射手,直到现在,寒冰依旧被称之为“adc的起点,亦是adc的终点”;也有的玩家会说是轮子妈,这个英雄主要突出点在于“混”,当然了也可以理解为“功能型adc”……
不过最能被玩家所接受的“简单英雄”,应该还要数伊泽瑞尔EZ!
对于EZ这个英雄呢,大致上有两种看法,一类认为EZ就是个混子,都不能称之为adc,而是应该叫qdc;另一类则认为EZ在大神的手里还是挺不错的,有爆发有poke有位移,也算得上全面了。
但不管如何说,相信在大部分的玩家眼里,EZ都是“混”的代名词!
因为简单,因为手长,只需要在场外偶尔放个Q就能拿到人头,以及不错的伤害数据,所以很多的新手adc玩家都会选择EZ入手,而不是寒冰,寒冰虽然简单,但容易被切,EZ就不一样了,有两段位移(闪现+E),只要不是自己诚心想不开,苟活保命还是没问题的。
可就是如此“简单”的adc,我们会发现,EZ的数据往往不错,可战绩却偏偏相反,这时就要不禁纳闷了,EZ真的是最简单的adc吗?
其实在官方给出的数据中,已经间接解释了这一点,EZ并不简单,最起码想要玩好EZ并不简单,因为在官方数据中,EZ的操作难度系数仅次于德莱文和金克斯,难度系数高达8!
德莱文操作难度为10,这应该没啥问题;金克斯难度操作为9,没有位移,且技能都可以放空,也可以理解;但薇恩滑板鞋这样公认的高难度操作英雄,操作难度数竟然只有7,这就有点不可思议了,难道EZ还能比薇恩更难玩好?
对于这一点,玩家们也有各自不同的看法,有的玩家认为,“当自己家有人掏出EZ的时候,心态已经炸了一半了”;也有玩家认为,“单排ad只玩卢锡安和EZ……”
这么看来的话,EZ真正的难度并不在于操作,而在于给队友带来的震撼,当你拿出EZ的时候,就已经有队友心态崩了,那还能打得下去?这可是其他adc英雄都不具备的能力啊!
莽夫有话说:
EZ绝对算不上操作难度最高的英雄,但也确实不简单!
为何呢?可以看看玩EZ的召唤师战绩,10场有6场都是失败,如果连胜利都拿不下来的话,那么也只能证明这个英雄确实太难了。
当然了,EZ其实上手简单也是公认的,打不出伤害另说,在如今这个版本,EZ的求生能力其实还是值得认可的,最起码不会像其他adc一样被辅助单杀。
所以可以这样来总结EZ的定位:上手难度较低,但精通却很难!
回答于 2019-09-11 08:43:50
①技能型ad
adc中除了女枪、卢锡安和烬,没有其他的adc可以不用平a,只用技能就一套打死人的,要我说走a不行技能来凑,就多玩这两个英雄,只不过技能ad后期乏力。
②平a型ad
实属德莱文、vn、滑板鞋最难、其次大嘴、老鼠,这些基本靠平a打伤害,最能看人adc水平
③技能加平a
卡莎、寒冰、轮子妈、维鲁斯、萝莉、女警、小炮、奎因,这种ad各有所爱,总有一种技能机制适合你的平a,总有玩得好的
④跳跃性ad
EZ,可以随时切换形态,变为上面的其中一种,上可成神,下可自杀[捂脸]
回答于 2019-09-11 08:43:50
我是我哥,窝来谈下我对ez的看法,ez也是我经常用的英雄。
Ez他是一个入手比较简单的英雄,但是他是一个难领的英雄,他打伤害基本靠技能poke,然后就是打收割,所以注定了他对技能理解,出装是有一定要求,不然你是无法打出伤害。
所以ez他是一个容易入手,但是玩好,是比较难,需要高准确的技能命中。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。
那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。
当前掌盟认证操作难度是10级的英雄只有四个,分别是德莱文、辛德拉、发条和蛇女(所以尽量别惹玩球的女人)。仔细观察就能发现他们都有一个特点,就是技能之间互动性都很高。
下面分别说明
我的毒,没有解药。
做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。
欢迎来到德莱联盟。
因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。
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