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学生党暂时只能入手switch里的一款游戏,哪个比较好?
游戏,马里奥,塞尔达学生党暂时只能入手switch里的一款游戏,哪个比较好?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
玩家要在对战中展开 4 vs 4 的队伍战,使用各种各样的武器把对战场地的地面涂上我方队伍的颜色,占色面积多的队伍可获得胜利。
2018年12月截止全球累计销量,《喷射战士2》827万份。
5、健身环大冒险
《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure),是一款Switch的角色扮演游戏,游戏支持简体中文且包含中文语音。
这是一款主打健身的游戏,玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的“Ring-Con”及腿部固定带中, 以识别自己的动作,一边健身一边在游戏中冒险。在游戏中可实现60种的健身,并且可将记录上传,与世界范围内的玩家竞争。
回答于 2019-09-11 08:43:50
只有一款当然是塞尔达传说旷野之息。喜欢动作类的可以入空洞骑士,难度较大。还有死亡细胞,盐与地下城——这两款有点都是像素风,非硬核玩家可能不太适应。画风优美的动作类还有奥日森林。喜欢开放世界的大作或许可以考虑巫师3(仅港版支持中文)。ns上可玩耐玩的游戏挺多,什么?你是国行勇士?那没得选,当我没说
回答于 2019-09-11 08:43:50
《塞尔达传说荒野之息》
不知道是塞尔达成就了SWITCH,还是SWITCH成就了塞尔达,总之两者的销量都在彼此的照应下稳步提升,玩家既可以把SWITCH当成角色扮演游戏,也可以当成收集游戏,甚至养成模拟经营都是可以的,就算什么都不干,去游戏里看看风景也是好的,虽然主线剧情并不长,但是没有强制你必须做任务,只要随心所欲地玩,想玩多久就玩多久。
《异度之刃2》
《异度之刃2》是Switch平台不可多得的顶级大作,无论是人设、剧情、战斗系统还是其他细节,从哪个角度来看,这款游戏都完全对得起玩家们的期待。作为一款“新世代”的游戏,《异度之刃2》同样添加了收集和养成类的玩法,光是一个刷异刃,就有着几百小时的可玩性呢。不过,这款游戏如果说哪里值得非议的话,也就是这个手游模式的抽卡了。偷偷说一句,这款游戏光是新手教学都得花个200多小时,懂得自然懂。
《宝可梦Let's Go》
即便不参与对战的话,一个人刷闪也能玩得很开心。作为宝可梦系列的最新作,《宝可梦Let's Go》做出了一个非常大胆,也引起了许多争议的设定,取消掉野外战斗,转而最大化“抓宠”的乐趣,让玩家在抓宠刷闪中不知不觉的升级。这的确使这款游戏拥有了长期的粘性,然而,习惯了野外战斗升级的玩家却觉得战斗体验和“训练”体验太少了……喜欢玩这款游戏的玩家可以玩一辈子,不喜欢的则真的提不起兴趣了。
以上三款游戏都不错,如果你想买一款游戏的话,从里面选择吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏啊,这个问题就比较尴尬了因为本人没有玩游戏的习惯,你说的游戏,我不认识它,它也不认识我实在不好给建议,不过题主玩游戏记得要适度哦
回答于 2019-09-11 08:43:50
塞尔达传说:旷野之息
在2017年的时候年度最佳游戏颁给了《塞尔达传说:荒野之息》
当时自大的我看到这游戏的画风,心里也是只是暗想:这种幼稚卡通画风的游戏,怎么可能会得年度最佳游戏呢?
后来我通过自己的一些搜索发现很多游戏媒体都给这款游戏给了满分,它成功的引起了我的注意力。总是流行这样的一句话“如果你是为了塞尔达而买switch是赚的,如果你只是为了switch那你还是亏的”
今天利用打暑假工赚了点钱,因为家里没4K电视和便携性的原因放弃选择PS4 和 Xbox 选择了switch也立马就买了《塞尔达传说:荒野之息》 当进入游戏之后只能说,请原谅我之前的自大和无知.........
画质虽然是卡通风格没有3A那种真实炫酷,但是看起来真的非常舒服,而且美感十足,游戏的物理效果细节真的很棒,战斗虽然不算华丽,但是手感还是不错的,而且需要技巧和动脑,神庙的解密更是让我眼睛一亮,而且没有一个是重复的。目前我估计大概玩了50个小时,有些处处都是亮点,就细节上:
1.草可以割,树可以砍,可以爬
2.下雨天的墙爬会时不时滑下来
3.武器有耐久度,钢制\u003e木质\u003e骨制 材质越好能用越久
4.雷雨天身上带有金属武器在野外可能会被雷劈中
5.木箭或者木质武器靠近火堆旁会着火,着火的武器靠近木箱或者草地会被点燃
6.往湖里投一些食物会引来鱼
7.被割过的草地能看到一些蚂蚱,蜥蜴,精灵等一些小动物
8.随意搬开路边的石头都能有意外惊喜(克格洛)
9.路边的NPC会告诉你一些经验,或者向你卖东西,又或者是伪装的敌人
10.站在桥边缘,路过NPC会劝你不要想不开
等等
11.持盾状态下,按跳跃键+A键可以把盾牌当滑板一样滑行
这款游戏真正让我体验到了什么是真正的开放世界,规避了其他开放世界游戏无脑刷的通病,那刺客信条的俯瞰点举例,塞尔达传说的塔几乎每一个都有不一样地方,又或是在泥潭中,又或者塔下布满怪物,又或者塔壁上布满荆棘等等,120个神庙竟然没有一个是重复的,各种各样需要动脑的解密,还有不一样的挑战,记得刚刚踏入右下角的小岛上,它便告诉我“过分依赖器械忽视自身的力量”让我从“0”开始在小岛上生存并找到3个宝珠;或是让我用弓箭击穿冰龙身上的灾厄,又或是让我得到雷龙身上的鳞片,放入泉水之中;又或是让我打败巨人三兄弟;又或是在沙漠中为他人找到玉液琼浆。这游戏诠释一个道理:想索取你必须付出,想索取更好的东西,你必须付出的更多。
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