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如果《王者荣耀》超级兵的生成逻辑改为被破水晶方出超级兵,那么这是否能为劣势方提供更可靠的翻盘能力?
劣势,水晶,高地如果《王者荣耀》超级兵的生成逻辑改为被破水晶方出超级兵,那么这是否能为劣势方提供更可靠的翻盘能力?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
弱还有理了?
回答于 2019-09-11 08:43:50
这样做的话,提供一个场景
蓝方劣势,但终于抓住机会团灭对方。团灭后发现只能推上高地,推不了水晶
那请问这个时候高地塔要不要推呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
要是这样估计打一局要更久了,本来现在打一局有时候就难解难分的哈哈哈……
回答于 2019-09-11 08:43:50
啥都不用,变为点投降超过三次,当天禁止排位,翻盘能力就大增了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
水晶都破了,游戏结束了还要出超级兵干嘛。。。
回答于 2019-09-11 08:43:50
被破水晶后游戏都结束了,要他有何用?
回答于 2019-09-11 08:43:50
王者对,那个劣势方的考虑。已经在连续或掉一塔和二塔。然后的时候,给这个小兵造成减速。然后逆风的时候。优势方有超级兵本来就是为了快速的解决战斗。如果你改成那个劣势方,出超级兵。而逆风局的人出那个必须打过超级兵,然后才能推水晶。你觉得不是自相矛盾吗?很美的原意是给优势方的人出超级兵,为了截快速的解决战斗,为了劣势方的那里啊,不被那么快一波团灭之后还有翻盘的机会,已经给二塔推掉之后减速了。这就说明王者荣耀的机制慢慢完善了,你现在搞出了一个这样的。要不你用王者的荣耀的游戏搞出一个同样的游戏,试试看。。。
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