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仙剑历史(仙剑的历史?)
蜀山,女娲,盘古仙剑历史(仙剑的历史?)
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
撇开剧情不说,仙剑一的诞生在当时的游戏界仍是一个巨大的震撼,她的画面在当时可谓精美,音乐优美打动人心,四十五度视角带来豪情满怀的开阔感。除此之外,她在游戏中配置诗文更是其一大亮点。于是,这些特色便在此后成为仙剑系列的传统。 2001年8月
发布模拟经营游戏《仙剑客栈》。这款游戏沿用了仙剑一中的四位主角,给等待了6年的仙剑迷们一个回味的平台。 2002年12月30日
《仙剑奇侠传二》上市。
二代的故事开始于一代结束的8年后,基本上可以概括为“王小虎历险记”这样一个故事。
时隔8年,满载着无数玩家的期盼的作品带来的却只是无尽的失望。粗糙的美工设计,老套的剧情安排,毫无新意的作系统以及低级的迷宫设计无疑打破了玩家对仙剑续作和无限期待,只能招致骂声一片。 2003年8月
《仙剑奇侠传三》正式发布,再创浪漫经典。
三代的发布可以说是给广大仙剑迷的一个惊喜。仙剑三采用了最新的3D画面模式,带来前所未有的视觉震撼,加上整个制作团队高超的技术和精美细致的美工设计,更使得仙剑三成为当时国内制作最为精良的游戏之一。不仅如此,仙剑三在战斗模式、迷宫设置、人物及情节设定上都做出了极为成功的修改。可以说,仙剑三是仙剑系列一个新的起点,她开创了仙剑系列发展的新纪元。 2004年10月28日
《仙剑奇侠传外传"问情篇》正是发售。作为前作的外传,问情篇在战斗模式、画面风格、系统作方式上和三代基本一致。在我看来,问情篇最大的价值在她的故事设定上。问情篇的故事发生在仙剑三之后,仙剑一之前,其中客串了许多一代和三代中的人物,她将仙剑系列中的2个经典连缀起来,使其故事的发展有了一个完整清晰的构架。 2005年1月
仙剑奇侠传电视剧上映。可以说,若只是一部单纯的电视剧,仙剑电视剧可谓成功。然而,每个仙剑玩家心中都有属于自己的逍遥哥哥、灵儿妹妹,电视剧将幻想虚拟的梦变成现实,难免会遭到某些人的怒斥。某些为了更符合电视观众需要而更改的剧情更是触怒了经典仙剑游戏的铁杆Fans。 仙剑的烙印
仙剑之所以为仙剑,不仅是因为她每一代的精雕细琢,数次推出了经典,还因为仙剑系列贯穿始终的中国传统文化思想,和不变的主题。
仙剑,在每一代的作品上都打上了属于自己的烙印,纵贯整个仙剑世界。 仙剑世界观的核心,就是横筑在中国上古神话和先民崇拜基础上的五灵六界体系。
五灵 (水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水)
当天地处于“混沌”状态时,有“盘古”生于其间。
盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地;天地距离九万里。
天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。而盘古骨肉沉降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则分解为『水』、『火』、『雷』、『风』、『土』“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。
神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙。于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。
五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。
这些在仙剑一中有充分的体现,在仙剑三和问情篇中更是成为整个故事的核心。六界
朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,凡人仰观苍天,不知自己身在井底。
所谓天地,决非凡人目力所及的一方一圆。先有神界,神不足者为仙,失堕者为魔。神入凡尘,造人补天,开辟人间,万物神化为妖,五界生灵寂灭为鬼。
所谓六界,就是神、魔、鬼、人、妖、仙六个并存的世界,神、魔、鬼居于整个世界的外层,其中神与魔是正负相对的两面,而鬼是所有六界生灵的终结之地,也是所有六界生灵的诞生起点。
神界不老不死,魔界无声无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙的三界。
仙是登天途中的神,也是人间向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类不容的族群;人与妖之间的争斗通过蜀山展开,而蜀山,是人间唯一能和妖类抗衡的一群,自称背负上天的使命要铲除妖。
『神界』
永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。
据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……
『魔界』
无思无想无欲求,无生无死无秩序。任而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……
『仙界』
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
『妖界』
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。
始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。
『人界』
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
『鬼界』
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情…… 宿命"轮回
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