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coderesources(invalid signature,该怎么办)
应用程序,提示,右键coderesources(invalid signature,该怎么办)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
最近很多小伙伴想了解coderesources的一些资讯,今天小编整理了与coderesources相关的信息分享给大家,一起来看看吧。
本文目录一览:
1、如何删除mac appstore的升级提示,Mac 综合与周边 2、如何删除Mac App Store中别人帐号已购应用程序的更新提示 3、请问如何知道某游戏的ipa里采用的是cocos2d还是cocos2dx架构? 4、invalid signature,该怎么办如何删除mac appstore的升级提示,Mac 综合与周边
Mac App Store 提示应用程序有更新,进去一看,发现是一个陌生帐号购买的应用程序。
回想下最近安装了别人破解的应用程序,没错,就是这个原因。
那么,怎么清除这个讨厌的提示呢?既然是因为破解的应用程序附带了购买者信息,那么,把别人的信息换成自己的信息不就解决问题了。1. 在Mac App Store中安装一个免费的App,比如 Twitter,然后在“应用程序”中找到这个App,在图标上点击右键 – “显示包内容”– 进入文件夹“Contents”– 拷贝“_CodeSignature”、“_MASReceipt”和“CodeResources”。2. 在“应用程序”中找到那个破解的App,比如??Angry Birds,并在图标上点击右键 – “显示包内容”– 进入文件夹“Contents”,把刚才拷贝的“_CodeSignature”、“_MASReceipt”和“CodeResources”粘贴进来。PS:如果是你的朋友直接把他购买的App发给你,请在安装前替换以上三个文件。再进入??Mac App Store 发现那个恼人的更新提示消失了吧。 :)
如何删除Mac App Store中别人帐号已购应用程序的更新提示
Mac App Store 提示应用程序有更新,进去一看,发现是一个陌生帐号购买的应用程序。
回想下最近安装了别人破解的应用程序,没错,就是这个原因。
那么,怎么清除这个讨厌的提示呢?既然是因为破解的应用程序附带了购买者信息,那么,把别人的信息换成自己的信息不就解决问题了。1. 在Mac App Store中安装一个免费的App,比如 Twitter,然后在“应用程序”中找到这个App,在图标上点击右键 – “显示包内容”– 进入文件夹“Contents”– 拷贝“_CodeSignature”、“_MASReceipt”和“CodeResources”。2. 在“应用程序”中找到那个破解的App,比如�0�2Angry Birds,并在图标上点击右键 – “显示包内容”– 进入文件夹“Contents”,把刚才拷贝的“_CodeSignature”、“_MASReceipt”和“CodeResources”粘贴进来。PS:如果是你的朋友直接把他购买的App发给你,请在安装前替换以上三个文件。再进入�0�2Mac App Store 发现那个恼人的更新提示消失了吧。 :)
请问如何知道某游戏的ipa里采用的是cocos2d还是cocos2dx架构?
Cocos2d-x3.0
//a static method
Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)
{
// 1
RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite-getContentSize().width,
maskSprite-getContentSize().height );
// 2
maskSprite-setPosition(maskSprite-getContentSize().width/2,
maskSprite-getContentSize().height/2);
textureSprite-setPosition(textureSprite-getContentSize().width/2,
textureSprite-getContentSize().height/2);
// 3
maskSprite-setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} );
textureSprite-setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );
// 4
rt-begin();
maskSprite-visit();
textureSprite-visit();
rt-end();
// 5
Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt-getSprite()-getTexture());
retval-setFlippedY(true);
return retval;
}
..
invalid signature,该怎么办
Invalid Signature属于比较简单的状况,可以很清楚问题出在签名部分。CodeResources存储了所有资源文件在包中的路径和Hash值,整个包还有一个整体的Hash值,这个文件可以起到校验苹果收到的包(或者用户下载到的包)是完好还是损坏的作用,出了问题的包当然不会做进一步处理;codesign对包做签名时会把.*隐藏文件包含进去,但Xcode打包时并不把这类文件拷到目标包内。也许Xcode工具链认为签名是程序自动生成的用户不会手工干预,一定是可靠的就在提交前没有做CodeResources的验证,结果就出了篓子,工具链的乌龙事件让我花去了两天时间来解决,特在此记录,也许能帮助到搜到这里的同学。此事已向苹果反馈,最简单的至少他们可以让报错邮件再详细一点,不要Invalid Signature这么笼统。
以上就是coderesources的相关信息介绍,希望能对大家有所帮助。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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