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龙之谷影舞者(《龙之谷手游》影舞者技能详解说明介绍)
技能,游侠,职业龙之谷影舞者(《龙之谷手游》影舞者技能详解说明介绍)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
最近很多小伙伴想了解龙之谷影舞者的一些资讯,今天小编整理了与龙之谷影舞者相关的信息分享给大家,一起来看看吧。
本文目录一览:
1、龙之谷2转后什么职业PK最厉害 2、龙之谷游侠二转都有什么? 3、龙之谷,弓箭手转什么好!一转二转都要,说明详细理由! 4、《龙之谷手游》影舞者技能详解说明介绍龙之谷2转后什么职业PK最厉害
《龙之谷》二转游侠[影舞/风行]PK厉害
游侠是弓箭手转职的一个职业,拥有身法灵动的特点;这个在PK时候很重要,身形灵动可以很好的躲避掉对方的技能,游侠技能效果方面可连招、可抓人、小无敌还有身形灵动这些在PK时候都是很好用的。
1、风行者
风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。并且,该职业连招灵活性强,不易被敌人预判和捕捉,实际操作时发挥空间大,玩家只要能够掌握一定的走位和作战意识,那么轻松谋取效益。
2、影舞者
和风行者不同,影舞者蜕变为了近战职业,拥有不错的近身能力,攻击和打击伤害有所增强。不过,面对范围目标,易被风筝。同时,影舞者有着不错的控制和生存能力,配以较为强劲的操作,适合PVE模式。
扩展资料:
《龙之谷》PK职业分析
1、剑圣[月主/剑皇]
战士达到15级的时候就可以转职剑圣了,英雄的特点就是擅长快速攻击、移动;这两点也是在PK时候最大的优势,可以达到上人快准狠,不过上手难度稍微大一点,需要具备一定操作的技术才能够发挥出这个职业的能力。
2、元素[冰灵/火舞]
这个是法师转职的,这个职业掌握有冰跟火的力量,在PK时候是适合打群架的,不管是冰冻还是减速效果在PK时候都是很实用的,也是这个职业特点。
龙之谷游侠二转都有什么?
游侠共有两个转职方向,即:风行者和影舞者。
1、风行者
风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。并且,该职业连招灵活性强,不易被敌人预判和捕捉,实际操作时发挥空间大,玩家只要能够掌握一定的走位和作战意识,那么轻松谋取效益。
2、影舞者
和风行者不同,影舞者蜕变为了近战职业,拥有不错的近身能力,攻击和打击伤害有所增强。不过,面对范围目标,易被风筝。同时,影舞者有着不错的控制和生存能力,配以较为强劲的操作,适合PVE模式。
扩展资料:
职业技能
游侠是因PVP而存在的职业,属于近战职业,技能分两系:迷幻系与刀刃系 游侠的特点职业的灵活性 能进能退使之在竞技场总有一席之地。
拥有被动技能:【星云锁链】与【旋转涡流】使游侠能产生高机动性,关键时候总能让游侠化险为夷,故而称之为:刀刃的舞者 华丽的连击,短技能的CD让游侠拥有很强烈的打击感。但游侠最致命的弱点就是血量比较低,所以这对玩游侠的玩家要求操作比较高。
对于游侠来说基本上都会选择双修,即使如此游侠的主动攻击技能也只有10个而已,但更多的是游侠的被动技能才能体现游侠的致命打击。
龙之谷,弓箭手转什么好!一转二转都要,说明详细理由!
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。
一转职业:
1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过瘾的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。
2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。建议那些喜欢PVP的玩家选择。
二转职业:
1、魔羽:魔羽是箭神系弓箭手的二转方向。魔羽以远距离魔法攻击技能为主,可以用过追踪性攻击技能要秒杀敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活性不算高,技能的追踪能力和伤害较高。
2、风行者:风行者是游侠系弓箭手的二转方向。潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”。
3、影舞者:影舞者是游侠系弓箭手的二转方向。以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力。
《龙之谷手游》影舞者技能详解说明介绍
龙之谷手游 里的影舞者是弓箭手的二次专职,不少小伙伴们在达到一定级数时就开始纠结是转影舞者还是转另外一个职业很苦恼,下面我就给大家介绍一下影舞者的技能使用详解,小伙伴们在看了之后在做决定吧。
龙之谷手游影舞者怎么样
【45级】
45级2个新技能:1,回避斩——影舞者的45级被动技能回避斩,是绝对的神技,无论是PVE还是PVP中,在受到对方的攻击时,有一定几率会触发该被动,技能生效时自身恢复受击状态,并使自己处于一个无敌状态。这是什么意思呢?其实很简单,就是假设我们在没有解控的时候,被对手抓住并进行一套完整的连招,本来可能要损失大半管血,但是触发了回避斩,我们就可以翻滚跑开,有形之中增加了自身的生存能力,关键时刻还能保命。在绝大多数情况下触发回避斩的时候都是有利无弊的,但是为数不多的情况中,也会有略微坑爹的时候,举个简单的例子,假设我们在和对手对拼技能的时候,我们自身是存在解控的,对手这时候一个突进技能抓到我们,然后这个时候本来我们要使用解控技进行反打,同时打一波输出,但是这时候不小心触发了回避斩,那么我们就会有一个回避斩的动作,此时我们就不能交出解控了,那么对手下一个连续性的多段攻击技能,就会再次打到我们,让我们吃到原本吃不到的伤害,比较尴尬。但是无论他是否坑我们,有比没有好,好的太多,可以说是影舞者的特色,非常具有代表性。
2、飓风舞——这个技能有个非常霸道的效果,就是如果对手被飓风舞打到,那么他将无法使用任何技能包括解控。而且,技能的伤害也非常的高,但是他也拥有所有45级技能的通病那就是CD太长,30秒的CD真的非常的拖节奏,一局天梯1V1当中,只有那么几次机会,而且不能保证每次都成功,一旦失误,就会导致进入长时间的真空期,所以大部分玩家不会使用他,除非是真的很喜欢这个技能的玩家。然后我们需要注意的是,虽然飓风舞的技能效果是封印对手让对手无法使用任何技能,但是他的释放条件非常苛刻——它的攻击距离相对较短,所以空放是不存在的。如果选择在连招中使用,那么需要保证对面没有解控,或者对手没有硬直类反击,比如战神的反击吼,贤者的反击盾击飞,魔导的被动时间枷锁,还有炼金和祭祀,这些拥有硬直反击的职业,都可以在上一个技能抓到自己的时候,交出反击,从而打断掉后续的飓风舞,因为飓风舞自身的霸体能力并不突出,可以被轻松打断,封印效果也只有在打中之后才有效。建议喜欢的玩家使用,替换掉多段射击或者箭雨。
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