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复仇者化魔(复仇者变身技能顺序)
复仇者,技能,恶魔复仇者化魔(复仇者变身技能顺序)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
最近很多小伙伴想了解复仇者化魔的一些资讯,今天小编整理了与复仇者化魔相关的信息分享给大家,一起来看看吧。
本文目录一览:
1、DNF为什么我的复仇者化魔会回血,别人都掉血? 2、dnf复仇者半魔流和魔化流能不能解释一下 3、复仇者变身技能顺序DNF为什么我的复仇者化魔会回血,别人都掉血?
首先可以肯定化魔是可以回血的,前提必须满足2个:第1化魔等级不能过高,第2恶魔诅咒点满或足够高级! 化魔越低级,恶魔诅咒点满的话,你在使用化魔时就会出现既回HP又回MP的情况!为什么?我就不细说了(不想教懒人),注意看看恶魔诅咒的技能说明,聪明的你就会明白~
dnf复仇者半魔流和魔化流能不能解释一下
魔化流核心技能是一次觉醒的变身。变身后无视异常,全程霸体,所有恶魔类技能效果增强(范围更大,增加伤害,画面特效改变)。
半魔流核心技能是半魔化。半魔化后,恶魔能量会每隔一段时间自动减少固定的一部分,但是期间使用技能触发的恶魔之力不在影响能量槽的消耗。
扩展资料
半魔流初成型很早,但是想毕业很费时间和财力,因为没有装备堆化魔,能量消耗太快,武器要是跟不上恶魔之力大不吃伤害,越到后期越需要土豪装备提升。需要异界亡者套6件配合强力散件。
魔化流成型晚,但是初成型只需要一把75领主粉,毕业需要异界炼狱套9件,真正的全屏攻击,简单粗暴霸气。时间上是久一点点,但是装备毕业所需很简单。
两个流派都是要高强的。
参考资料:官网-地下城与勇士
复仇者变身技能顺序
1. 化魔
-转职为复仇者时,化魔HP/MP增减量适用单独的数值
-转职为复仇者时,HP减少、MP增加量随着角色等级增加
-使用化魔后,自动施放与手动施放适用的冷却时间统一
-施放时[魔化:末日审判者]持续时间增加量增加1秒
解析:前两条无关痛痒,无论你加多少或是减多少血和魔在现在这个版本根本就是无所谓。
后两条改动,还可以,只能说是还可以,值得一提的是最后一条的改动说直白点就是例:以前化魔+7s持续,现在变成+8s持续,总体来说聊胜于无,毕竟复仇的1觉早在86版本就可以做到全程了,现在这么做就是进一步优化(纯爷们,多持久一点也没什么不好的)
2. 恶魔之手
-魔化:末日审判者状态下使用时攻击力增加率变为124%
解析:凑字数的改动,1觉下释放无敌这个bug的修复也使得骚气少了几分,躲不了机制了,总体来没啥用处,有的人说加强了24了呀要点满的emmmmmm
这是满级+tp的数据,你开心就好
3. 半魔化
-半魔化状态下使用恶魔化变身时,魔爆攻击力增加效果删除,移动到魔化:末日审判者中.
解析:从数据上来将,算是削弱了,因为在本命套外加完美打造情况下,暴击伤害的加成能到22%,而在改版后融合到了1觉里只有固定的15%。虽然能理解策划的他想要简化复仇加buff的流程,但是已经习惯了先半魔化在魔化的我们还是会选择继续这么变身(直接变身的动画很长,没有先半魔化在魔化来得快,而且看着舒服)
这样一条削弱使得加强幅度又小了许多,其实可以10级基础15%,1觉高一级+0.5,这样的话22级1觉也才21%和之前持平,但毕竟我不是策划,只能这么yy一下了。
4. 死亡切割
-释放时的延迟减少.
-释放时,将攻击判定统一为一个范围.
解析:没啥好说的,凑字数改动x2,刷图基本无用,pk党可以高兴一下,毕竟降低了释放延迟,起手更好用了。
5. 复仇之刺
-魔化:末日审判者状态下追加魔法攻击力46%增加.
解析:加强不少,同时极高的硬质也使得他可以当打断技能用,技能形态也不错,但是改版前一直被回旋飞廉这个25级的技能吊打,改版后飞廉bug修复找回了颜面,可以看个人喜好来点满的小技能之一。
Ps:不知道大家有没有注意到这个
,你别怪打你使用才是最大伤害,但是在漩涡里根本用不到,绿名boss破招以后都是桩子你去哪里被敌人打,靠力法鞭笞圆舞棍吗
6. 厄运之轮
-技能说明中关于多段攻击数的内容变更.
ㄴ厄运之轮模式的多段攻击数:9
ㄴ死亡突击时的多段攻击数:6
-魔化:末日审判者状态下攻击力增加率增加.(100%→134%)
解析:优秀的小技能,伤害不俗,1觉后技能形态改版也保证了伤害能打全。不过cd较长,而且施法前摇和后摇很慢,以及位移的特点,也使得不少玩家对他有所诟病。但毕竟小技能里最高输出,另外位移不免也是调整站位的手段,所以我推荐还是点满的
7. 恶魔之握
-恶魔之握强化效果中的每级增加攻速功能删除.
-恶魔之握的攻击速度25%增加.
-手攻击范围增加.
-恶魔之握攻击力增加.
ㄴ伸出攻击力49.6%增加.
ㄴ抓握攻击力56.5%增加.
ㄴ魔化:末日审判者状态下
ㄴ伸出攻击力7.1%增加.
ㄴ抓握攻击力15.6%增加.
解析:该技能也算是复仇牌面之一,当初比45级技能的伤害还要高,本次改动增幅不大,主要的加强是在非1觉状态下,但是对于当前复仇来说毫无用处(1觉提供的续航能力,输出环境和伤害增加是无可比拟的)。虽说增幅不大,不过点满毫无争议,毕竟半脱手高爆发。
Ps:策划奇葩脑回路把tp加攻速删了直接放到技能里,我只能说,你赢了
8. 恶魔铁拳(新技能)
以上就是复仇者化魔的相关信息介绍,希望能对大家有所帮助。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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