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3dmax8(3DMAX8中沿样条线挤出的选项怎么找不到呀)
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
最近很多小伙伴想了解3dmax8的一些资讯,今天小编整理了与3dmax8相关的信息分享给大家,一起来看看吧。
本文目录一览:
1、3Dmax8中不锈钢材质参数多少 2、3Dmax8的快捷键有哪些?? 3、3DMAX8中沿样条线挤出的选项怎么找不到呀3Dmax8中不锈钢材质参数多少
3dmax8中磨砂不锈钢参数相对复杂,参数如下:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德 各性异向:0.5
3D Studio Max:
常简称为3d Max 或3ds MAX。是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
突出特点:
基于PC系统的低配置要求 。
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
强大的角色(Character)动画制作能力 。
可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
3Dmax8的快捷键有哪些??
显示降级适配(开关)
【O】
适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列
【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)
【A】
动画模式
(开关)
【N】
改变到后视图
【K】
背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位
【.】
下一时间单位
【,】
改变到上(Top)视图
【T】
改变到底(Bottom)视图
【B】
改变到相机(Camera)视图
【C】
改变到前(Front)视图
【F】
改变到等大的用户(User)视图
【U】
改变到右(Right)视图
【R】
改变到透视(Perspective)图
【P】
循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】
删除物体
【DEL】
当前视图暂时失效
【D】
是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条
【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关)
【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体
【6】
跳到最后一帧
【END】
跳到第一帧
【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)
【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle
Systems)
【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space
Warps)物体
【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器
【M】
最大化当前视图
(开关)
【W】
脚本编辑器
【F11】
新的场景
【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐
【Alt】+【N】
向下轻推网格
小键盘【-】
向上轻推网格
小键盘【+】
NURBS表面显示方式
【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1
【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2
【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3
【Ctrl】+【3】
偏移捕捉
【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件
【Ctrl】+【O】
平移视图
【Ctrl】+【P】
交互式平移视图
【I】
放置高光(Highlight)
【Ctrl】+【H】
播放/停止动画
【/】
快速(Quick)渲染
【Shift】+【Q】
回到上一场景*作
【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作
【Shift】+【A】
撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作
【Shift】+【Z】
刷新所有视图
【1】
用前一次的参数进行渲染
【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置
【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变
【F8】
约束到X轴
【F5】
约束到Y轴
【F6】
约束到Z轴
【F7】
旋转(Rotate)视图模式
【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件
【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)
【Alt】+【X】
选择父物体
【PageUp】
选择子物体
【PageDown】
根据名称选择物体
【H】
选择锁定(开关)
【空格】
减淡所选物体的面(开关)
【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)
【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板
【3】
显示/隐藏浮动工具条
【4】
显示最后一次渲染的图画
【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏
【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框
【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架
【J】
显示/隐藏工具条
【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)
【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap)
【S】
循环通过捕捉点
【Alt】+【空格】
声音(开关)
【\】
间隔放置物体
【Shift】+【I】
改变到光线视图
【Shift】+【4】
循环改变子物体层级
【Ins】
子物体选择(开关)
【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正
【Ctrl】+【T】
3DMAX8中沿样条线挤出的选项怎么找不到呀
1、双击桌面上的3dmax快捷图标,将3dmax这款软件打开。
2、在打开的界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项。
3、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后再按下鼠标右键在右键菜单里找到编辑为选项,点击该选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项。
4、转换为可编辑多边形之后再在修改里选择多边形选项。
5、点击做变性之后我们在透视图里选择需要挤出的面。
6、选择好球体的面之后再在修改里找到挤出选项。
7、点击挤出选项后的设置选项在弹出的输入框内输入挤出的数值。
8、设置好之后我们点击确定可以看到我们就将选择的面进行了挤出。
以上就是3dmax8的相关信息介绍,希望能对大家有所帮助。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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