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恋与制作人动画(“动画公司”叠纸在动画上翻车?《恋与制作人》动画化学问几何?)
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
也有部分资深乙女游戏玩家们感到不解,指出乙女游戏本就是可攻略角色越多越好的,游戏本身也应追求完整的人设和故事,而不是用饭圈偶像那一套污染游戏环境。
这不由得揭示出一个问题,女性向手游的定位到底是什么。
手游的问题是,它是边给玩家玩边更新的,它的服务是即时性的,手游厂商无法忽视大量玩家们的需求,哪怕这令乙女游戏“变了味”。
对于《恋与制作人》这样,以人设、画面见长的游戏,也有玩家直言,这样的游戏游戏并不以游戏性见长,吸引玩家的正是对人物的感情。
与二次元卡牌游戏“养老婆”的心态不同,在四个完美的、耀眼的男主人设面前,以及第一人称情感互动的触达方式,玩家群中出现以粉丝心态看待偶像的现象,几乎是无可避免的结局。
此类控诉早已超出了对游戏设计、玩法反馈等意见范畴,而是完全将故事中的人物当做活生生的人,进行偶像式关怀及呵护
这样偶像化定位下的《恋与制作人》,粉丝们对动画的关注点已经不只是画面和剧情,每个男主角的戏份、原作剧情呈现、配音演技、与女主的互动细节都会被放大审查。
即使拥有了合格的技术,恐怕叠纸网络想要为《恋与制作人》制作动画也会有各种意料不到的阻力。
至少对于《恋与制作人》来说,这样不知道是福是祸的发展,给予其IP品牌扩张的压力是绝对不小的。
一部分玩家希望男主们在资源争夺战中零和博弈,另一部分认为越多可攻略角色越好,我们大概真的没有见过如此割裂的女性向游戏。而叠纸官方时而小心翼翼满足偶像粉的需求,时而又消极对待,专注IP扩张这一资本向行为,令人感到经营《恋与制作人》,是一件疲惫的事情。
前路坎坷,我们仍未知道叠纸网络会将《恋与制作人》和女性向手游引向何方。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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