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sx是什么(PS5 Xbox SX纷纷亮相 中国真的该去做3A游戏吗)
游戏,玩家,国内sx是什么(PS5 Xbox SX纷纷亮相 中国真的该去做3A游戏吗)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
游戏市场增长点是手游Mobile,电脑PC和游戏机Console为代表的传统游戏市场停滞不前
尽管PC和游戏主机的份额基本上还算稳定(主机份额下滑主要由于蓝海玩家从任天堂阵营转移到手游),但也没有什么增长的潜力。做3A游戏,需要面对的是无法进一步扩大的市场,以及不断攀升的成本,这可不是靠着一腔热血,就能下定决心的。
与之相比,做手游就轻松多了。手游不需要高深的制作技术和巨大的制作成本,其核心玩法在于竞技、社交、收集等,利用免费玩家和收费玩家的游玩差别,来吸引玩家持续不断地投入金钱。事实证明,和内容固定、游玩体验固定的传统游戏相比,能靠金钱来影响游戏内容、游戏体验随消费以及版本变化的手游,更容易挑拨出玩家的消费欲望。
手游拥有更低制作成本的同时,还拥有更强的吸金能力。甚至一些传统游戏,也受到此影响,作出了改变。部分3A游戏当中,也出现数之不尽的DLC、贵得就像是智商税一般的豪华版、眼花缭乱的课金系统,这都是向手游商业模式学习的结果。
国内厂商已经将手游的营收优势展现得淋漓尽致,中国诞生了全球第一大游戏公司,就是最有力的明证。在手游成为整个游戏行业都瞻仰的钱途之时,一头扎进3A游戏的巨坑,怎么看都不太对劲,画几张立绘皮肤就能赚大钱它不香吗?
后话
总的来看,国内做3A游戏面临着很多艰难险阻。
·3A游戏需要极高的技术、项目管理水平和较长的制作周期
·3A游戏需要极高的制作成本
·3A游戏所面向的市场停滞不前,在国内尤为小众
·国内发行3A游戏面临着巨大的市场风险,例如审核是不可控因素
与之相比,手游的成本低、盈利能力强、开发周期短、风险更可控,国内游戏厂商纷纷扎堆做手游,是可以理解的。
但这是不是就是说,国内完全没有必要去涉足3A游戏的制作?笔者认为不是的。
尽管做手游赚钱更舒服,但3A游戏依然称得上是游戏业界皇冠上的明珠。它对整个游戏产业链、对游戏制作人才(包括程序、美术、策划等)的促进助长,是手游无法与之比拟的。除此以外,3A游戏还有着极其深远的文化影响力,多少小伙伴因为《刺客信条》对大马士革、巴黎念念不忘?多少小伙伴也想在贝京尚海光州流连忘返,就如同在洛圣都一样?3A游戏的这些价值,是无法单纯用金钱来衡量的。
幸运的是,我们已经可以看到一些国内厂商试图在这个方向作出努力了。腾讯近年投资、并购了不少海外游戏工作室(如Marvelous、白金工作室等),而网易近来更是成立了“樱花工作室”,专注于开发次时代主机游戏。虽然,国内游戏公司或许短时间内,仍不会面向国内市场开发3A游戏,但先积蓄游戏制作的实力,总是件好事。
希望有朝一日,国内能出现在真正的世界第一游戏公司,国内玩家也能玩上国产3A游戏吧。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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