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ff14怎么转职(艾欧泽亚的水晶之旅 -《最终幻想14》国服评测)
职业,游戏,最终幻想ff14怎么转职(艾欧泽亚的水晶之旅 -《最终幻想14》国服评测)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
而对于那些喜欢点点鼠标就能拿神装的,或是需要依赖自动寻路的,那么《最终幻想14》估计不适合你。
任务、事件
任务的类型分为主线、职业、支线和军团等等,同时每天的任务还有数量上的限制。由于初期没有交通工具,玩家跑任务会比较枯燥,游戏中一些任务就是来回两地跑,舍不得花金子的同学真的得跑断腿。
另外,最终幻想14借鉴了激战2里的动态事件,但也许制作组对动态事件的理解只停留在"怪物暴走"和"小Boss讨伐",显然没抄到激战2的精髓。
战斗、副本:
我想很少有人会被怪物那笨拙的技能给打到吧,确实,玩家很难在战斗过程中找到乐趣或是刺激感。单人任务基本上都是“缓缓地”碾压过去,为什么是缓缓地呢?因为节奏实在是太慢啦,就跟打太极一样让人着急。
游戏里多人副本的场景和Boss的设计都很不错。副本中特别是中后期,铁三角组合需要学会互相配合和了解,在没有交流的野队里还是比较考验玩家的意识的。战斗中不乏大小怪齐出,场面混乱的情况,这时就考验到队伍的个人能力和集体配合了。所以总体来说,副本的设计是很有水准的(只是节奏慢了点)。
PVP
最终幻想14的PVP方面就比较逊色了,目前美服似乎支持4v4竞技场,具体打法和心得我们也没有太多的研究。比起魔兽世界的战场、竞技场和激战2的WVW,本作的对战内容简直就是渣渣。
我们希望S.E.能在后期加入更多可玩性高的PVP系统,毕竟PVE是会玩到头的。
创意 - 得分:0.7/1.0分
如今的MMORPG都大同小异,不是抄WOW就是抄激战,FF14也是有选择性的“借鉴”了前面两位大哥。但是,FF14也有自己很明显的创新:武器更换和全职业制霸。
其实上面我们也已经谈过了,不仅是生活技能可以无限制的学,连战斗职业都可以练成“大满贯”,不得不感叹人生的短暂。其实S.E.这样做也是为了把所有技能和玩法都集中到一个角色上,不鼓励玩家开太多的小号。
这个特殊的设定,另一层面也弥补了职业不平衡的缺点。等玩家有两个或多个满级职业时,想必也不会抱怨别人的职业太逆天了吧。
运营- 得分:0.6/1.0分
盛大代理的游戏也没少被网游吐槽了,集中用一个字形容就是“坑”!这次《最终幻想14》的收费模式改成点卡收费,在我们看来还算比较靠谱。虽说点卡比WOW还贵,但顶多算“小坑”,至少没有太离谱。以盛大的德行,不知道是否以后会在游戏内新增商城,不过就算有商城也应该是外观性的道具,那可以接受。
接下来也该表扬下盛大了,开服以来服务器都算比较稳定,高峰时间段的排队现象也不算严重,看来这方面盛大是做足了准备。至于人多抢怪嘛,刚开服或多或少都会有,时间长了应该会好转。不论是前期的宣传还是服务器的运营,盛大还是很有一套的,现在唯一希望他们能把游戏中对话配音的缺失给补上。
结束语:
本次评测的最后总分是7.3分,由于国服的原因,在音效上丢分很多(0.6分),而价格的问题使运营分打了折扣(0.2分),这0.8分也就是国际服和国服的差别了。
《最终幻想14:重生之境》是一款不可多得的MMORPG佳作,比起目前市面上的国产游戏,它的综合素质明显要高很多,但离WOW这样的经典还是有不小的差距。
游戏的总体节奏偏慢,可玩性很高,适合有时间的玩家慢慢研究摸索。漂亮的人设和画面,门槛相对较低的操作要求,都会受到不少女性玩家的青睐。而多职业集于一身的设定,使得玩家有机会把自己的角色打造成一个全能战士。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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