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生化危机(17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制)
生化危机,玩家,四代生化危机(17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
而在战斗之外,你也能够进入房间,打破一些瓶瓶罐罐搜寻物资与金币,通过金币来升级自己的武器。RPG要素的加入,也是《生化危机4》可玩性如此之强的一个重要原因。游戏的平衡性掌握得恰到好处,你永远不会有很充裕的资金,也不会觉得穷得丁当响。
换句话说,三上真司的资源调控同样惊为天人
这样出色的战斗系统,崭新而平衡的资源分配,使得《生化危机4》受到了广大玩家的欢迎。
而在游戏之外,《生化危机4》有关的攻略和视频达到了空前的数量。由于《生化危机》系列前作就对攻略有着很强的依赖性,四代横空出世以后,更是吸引了大量新玩家进入圈子。虽然四代本身不再像前几作那样硬核,对攻略的刚需降低,但当时互联网的普及以及游戏有趣丰富的战斗系统都使得游戏上市后各种速通和无伤攻略层出不穷,每一个战术点都被当时的玩家琢磨透彻。
过去《生化危机》系列的高玩圣地“云梦馆”,除去重制作品,播放最高的还是《生化危机4》
你也很难在b站找到比这播放量更高的无伤视频,这可是17年前的作品
说到底,《生化危机4》的战斗亮点并不在于爽快的“突突突”,而是在有限的资源里,对敌人行动、地形等维度做出精准判断后的行动快感。如何让每一发子弹都能发挥最大效用,怎样快速触发体术QTE,面对何种敌人选择什么样的武器,在恰当时间使用环境中的大杀器,这些都是玩家需要学习的内容。
这也正是四代入坑的粉丝将四代视作无法超越的作品的原因,一些老粉丝也被新奇的战斗系统所打动,对革新后的《生化危机》爱不释手。
《生化危机4》在系列中的地位与作用,在我看来和《辐射3》之于《辐射》如出一辙,都是系列革新之作。二者的转变也十分类似,都是从原本的avg转变成为射击游戏,2D画面转变成为全3D。但《生化危机4》的转变无疑更加惊艳,毕竟《辐射3》的系统照搬了b社自家的《上古卷轴》,《生化危机4》全新的战斗系统却是万丈高楼平地起,初出茅庐就已经立于山巅。
与《辐射3》一样,《生化危机4》也同样受到了少部分老玩家的质疑。相较于前作,本作的剧情太过薄弱,谜题的数量也大大降低。原本“生存、解密”的标签被“射击”所取代。
《生化危机5》当时销量创下新高至少有一半的功劳都来源于四代
但不管怎么说,四代为这个系列续上了一支强心剂,在商业领域对《生化危机》系列的贡献是毋庸置疑的。五代六代都在四代的框架上做加减法,销量也超过往期作品。只可惜三上真司出走后,这个系列探索战斗与恐怖氛围的平衡就被打破。
在五代和六代中,近战系统变得丰富,剧情分支变得庞大,但《生化危机》特有的恐怖与克制却在枪林弹雨中丢失,爆米花的味道越来越重。这到七代重启之后,才又回到了正轨。
在我眼里,《恶灵附身》可以算作四代的精神续作了,生化系列的五六七八都没内味
不过《生化危机4》在2023年的重制,几乎已经不可能再复刻当年的辉煌。毕竟当时的四代无论对于系列还是对于整个电子游戏环境,都有着承上启下的作用。如今的重制版再度登场,也许会少了当初的前卫与惊艳,一些四代老粉甚至希望不要重制。但我想,有了八代当作素材库,继续按照二代重制的水准,同时维持四代自身高场景互动和杰出的地图设计特色,《生化危机4re》也将是一款杰出的作品,完全值得期待。
不管怎么说,艾什丽还是值得期待的