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多塔地图(War3地图编辑器的辉煌,会在Dota 2上重现吗?)
玩家,主播,游戏多塔地图(War3地图编辑器的辉煌,会在Dota 2上重现吗?)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
拿刚刚过去的《刀塔自走棋》为例,他们还在平台举办的比赛中,获得了不俗的名次(前五占据两席):
凭借更让玩家认可的直播风格,个别主播的安利属性也越来越强。最直观的例子是,主播Zard的标签逐渐从“DOTA北美路人王”,变成了“Steam游戏推广员”,为不少Steam游戏都导过流,一款来自海外的《Ice Lakes》钓鱼游戏还特别围绕中国做了更新。
从另一个角度去看,直播平台的成熟,让每一个主播都一定程度上扮演了过去游戏媒体的角色。玩家通过他们找到新游戏,再通过他们了解游戏怎么玩,甚至游戏的攻略也都是从看主播学会的。这样的玩家生态转变,才让Dota 2的RPG能够成功重新拥有了土壤。
正如十年前,游戏媒体对于War3地图的助推那样。在War3编辑器风靡国内的背景下,创作者除了QQ群外,多借用渠道将创作的w3x地图扩散到玩家。比较有代表性的渠道网站如游久网专区,长期以来一直是玩家的聚集地,即便是现在也有专人维护。
主播也在这个过程中面临着机会。一方面,主播在播日常游戏(如Dota 2)的过程中,不可避免地会遇到内容形式单一所带来的动力不足的问题,而新的游戏则给他们提供了新的直播内容;另一方面,通过差异化的游戏内容,主播还刚好营造了观众更想要的、相对轻松的互(chui)动(bi)氛围。在他们的安利下,一些产品也在近期热度大涨,除下棋外,早期War3的“赌马”(买技生存)、丛林肉搏等都是如此。
与此同时,主播逐渐成为了玩家和游戏研发团队沟通的桥梁。论坛中,不乏一些玩家将自己的想法提交给主播,并希望让制作团队看到的帖子:
粉丝给Zard的留言
随着时间推移,这种生态循环逐渐变得主流——玩家开始学着在观看主播的试玩视频之后,入坑一款游戏,并将全部的感受通过发弹幕、发帖子的形式回馈给主播,而主播则可以通过微博等方式进一步反馈给制作团队,最后制作团队进行解决。整体来看,这种循环或许更为良性。
从某种程度上,我们还不能说Dota 2一定会像当年War3一样成为游戏创作者的金矿,但在《刀塔自走棋》出现之后,毕竟让人们多了一份期待。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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