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雪花的图片简笔画(雪花飘飘图片简笔画)
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
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下雪的雪花怎么画
冬天到啦,大家最期待的就是下雪啦,没有雪花的冬天就是不完整的冬天呀,最近一个星期,全国开始普遍降雪,你在的城市下雪了吗?我为大家整理了雪花简笔画图片大全,我们一起来画雪花吧!
1、简单又好看的雪花画法
首先在我们画出雪花的角,形状有点像枝丫,在角的上方画上圆圈,顺着环一个圆形,雪花就画出来了,然后就可以涂色了,我们给雪花涂上蓝色......
2、圣诞雪花简笔画
先画上一个圆形,接着在四周画上六个一样的圆形,并用直线把它们和中间的圆形连接起来,然后在每个直线上,都画上两个直角图形,最后在圆圈里涂上蓝色......
3、漂亮的雪花简笔画
一到冬天,大家最期待的就是下雪啦,雪花一点一点把整个城市包裹起来,变成银白色的世界,如果你仔细观察,你会发现每一片雪花都是不同的样子......
4、简单的雪花简笔画
下雪应该是每一个冬天最期待的事情了,今年的冬天不知道还能不能遇见雪,但是下雪的那天请你一定出来看一看雪花,感受下雪花的美丽......
下雪的时候我们可以出去堆雪人打雪仗在雪里嬉戏,真的是非常的开心快乐。
冬天的雪花怎蘑画
飘雪的四种制作方法
飘雪动画有很多制作方法,这里介绍有代表性的四种。第一种是不用动作脚本直接画的,我把它叫作“直画法做飘雪”;第二、第三种是用脚本语句duplicateMovie(复制)制作的,我把它叫作“复制法做飘雪”,为区别两种复制法的不同,我把它们分别冠以A和B;第四种是用脚本语句attachMovie(附加)制作的,我把它叫作“附加法做飘雪”。
虽然制作方法有些不同,但它们有很多的相同之处。例如,它们都要设置一个深色的背景,而且都要做雪花图形元件,等等。设置舞台恕不赘述,这里只介绍制作“雪花”图形元件的一种方法:(1)选用直线工具,线高1,白色,画一宽度为4象素的直线,居中。(2)用“窗口/设计面板/变形”命令打开变形面板,设定“旋转”60度,在面板右下方的“复制并应用变形”按钮上单击两次。一朵六角形的雪花就画好了。
四种不同的飘雪制作方法,主要是后期制作的差异。现将它们的后期制作分别介绍如下:
一、直画法做飘雪
1、制作一个名为“雪花1”的影片剪辑元件。(1)把库中的“雪花”图片元件拖入舞台。插入一个引导层,在引导层的第1帧画一根自上而下弯弯曲曲的引导线,在100帧插入帧。(2)选中图层1的第1帧,用箭头工具把雪花实例拖到引导线上方,并让中心小圆紧套在引导线上;在第100帧插入关键帧,把雪花实例拖到引导线最下端套住。创建运动过程。(3)在图层1的50帧插入关键帧。分别选中图层1的第1帧和第100帧,把这两帧上的雪花实例透明度设置为30%。
2、用上述方法再制作一个“雪花2”影片剪辑,所不同的是(1)把“雪花”实例拖进舞台后把它缩小一些;(2)引导线跟做“雪花1”时的要有所变化。
3、制作名为“雪花飘”的影片剪辑元件。选中图层1的第1帧,分别把“雪花1”、“雪花2”元件拖三四个实例到舞台上,大约分散在设定好大小的舞台范围内;新增图层2、图层3、图层4,分别在图层2的第10帧、图层3的20帧、图层4的30帧插入空白关键帧,在这些空白帧对应的舞台中也加入一些“雪花1”和“雪花2”的实例。
4、布置场景。回到场景1,选中第1帧,在舞台中间拖入“雪花飘”元件的四个实例,把其中三个实例首尾相接地上下排列,并让最底下一个放置在舞台中部,把第四个实例经水平翻转后也放在舞台中部。至此,直画法做飘雪就完成了。
二、复制法A做飘雪
1、制作名为“雪花组”的图形元件。选中图层1的第1帧,把库中的“雪花”图形元件拖出6个实例,把大小作些调整,随意分散在舞台上。
2、制作名为“雪花飞”的影片剪辑元件。把库中的“雪花组”图片元件拖入舞台,然后参照上述直画法中做“雪花1”的步骤和要求进行操作。
3、制作名为“雪花飞飞”的影片剪辑元件。选中图层1的第1帧,把库中的“雪花飞”元件拖入舞台,在属性面板上为实例改名“mc”。
新增图层2,选中第1帧,输入脚本语句:
i=0;//设定初始值
在第2帧插入空白关键帧,输入脚本语句:
duplicateMovieClip(mc,"mc"+i,i);//复制影片剪辑实例
setProperty("mc"+i,_x,random(100)*6);//设置实例的X坐标
在第3帧插入关键帧,输入脚本语句:
if(i<60){
gotoAndPlay(2);//当复制实例数小于60时,则继续复制实例
}else{
gotoAndPlay(1);
4、布置场景。回到场景1,选中第1帧,把库中的“雪花飞飞”元件拖到舞台左上角。至此,复制法A做飘雪就完成了,测试存盘。
三、复制法B做飘雪
1、制作名为“雪花舞”的影片剪辑元件。选中图层1的第1帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台,参照上述直画法中做“雪花1”的步骤和要求进行操作。
2、布置场景。
(1)回到场景1,在图层1的第3帧插入普通帧。选中第1帧,把库中的“雪花舞”元件拖到舞台右下角,在属性面板上为该实例改名为“snow”,并给此影片剪辑实例输入脚本语句:
onClipEvent(enterFrame){
x=this._x;
y=this._y;
a=this.alpha;//取得X、Y坐标和透明度
setProperty(this,_x,x+random(10)-5);
setProperty(this,_y,y+random(10)+5);//设置X、Y值使雪花产生摆动和下落
if(this._y=random(10)+100){
setProperty(this,_alpha,a-5);//设置雪花透明度
if(a<=0){
removeMovieClip(this);//如果透明度小于等于0,删除该实例
(2)新建图层2,在第1帧输入如下语句:
i=0;//设定初始值
在第2帧插入空白关键帧,输入如下语句:
i=i+1;
duplicateMovieClip(_root.snow,"snow"+i,i);//复制影片剪辑setProperty(_root["snow"+i],_x,random(150));
setProperty(_root["snow"+i],_y,random(250));//设置X、Y坐标为随机值setProperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20);
setProperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale);//设置实例大小setProperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20);//设置实例透明度
在第3帧插入空白关键帧,输入如下语句:
if(i<80){
gotoAndPlay(2);//当复制实例数小于80时,则继续复制实例
}else{
gotoAndPlay(1);
至此,复制法B做飘雪就完成了,测试存盘。
四、附加法做飘雪
1、制作一个名为“snow”的影片剪辑元件。选中图层1的第1帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台+字花的正上方;在第100帧插入关键帧,把雪花实例拖到+字花的正下方,创建运动过程。把光标置于库面板中影片剪辑snow名字处,按右键,点“链接”,给“为动作脚本导出”打上勾,其它默认。
2、布置场景。选中图层1的第1帧,将snow元件拖到舞台中,为该影片剪辑元件输入如下语句:
onClipEvent(load){
this.visible=false;
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