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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
�未转变者(Unturned)》,一款免费的僵尸生存游戏,以17000的在线人数位列Steam最热网游第16位,超过了其他很多游戏。当我向这款游戏的开发者尼尔森塞克斯顿(Nelson Sexton)提及此事时,这位16岁开始独自开发《Unturned》的独立游戏玩家沉默了一会儿,然后有点尴尬地对我说了句“谢谢”,仿佛我刚刚奉承了他。我觉得即使作为游戏的创始人,他对《Unturned》的成功也缺乏真实感。
“最开始的时候,只是一个游戏,我出于兴趣把它发布在我的主页上。但当我制作了它的2.0版本时,我想,也许我可以在Steam Green Light上试试运气。”尼尔森说,“我每天放学后做的第一件事就是回家蒸一蒸,看看有没有新消息。第一个上传的版本通过了,第二个版本通过了,反响很好。我们举行了一个庆祝晚会。我记得那晚我们吃了一顿披萨晚餐。我们度过了一段疯狂的时光,我觉得自己像个幸运儿。”
在穷乡僻壤起航
纳尔逊的家乡是卡尔加里(加拿大西部的一个城市)。这是一个非常有特色的城市。很难想象,近年来最受欢迎的网络游戏之一,就诞生在这样一个以满街醉鬼闻名的石油城市。这让我很惊讶,也让我觉得很有趣。
“对我来说,这仍然是一切照旧。”纳尔逊一边喝着咖啡,一边告诉我这些。他说《Unturned》成功后,他的生活并没有发生什么翻天覆地的变化。他仍然开着自己的本田,有女朋友,和父亲住在一起。不同的是,他女朋友的妈妈是老师。有时她会告诉学生,《Unturned》的创造者在和女儿约会,学生们都很兴奋。“我喜欢听这些故事,”他笑着说。
�Unturned》在年轻一代玩家中很受欢迎。Nelson在Roblox平台开发了这款游戏,简洁的像素方块风格更像是《Minecraft》而不是《DayZ》。游戏的核心还是以僵尸生存为主题。
尼尔森九岁开始制作游戏。在当地大学的夏令营里和GameMaker鬼混了一个假期后,他回家说服父亲如何给他买一份这个软件。“那时候我爸要注册一个PayPal账号。他很不情愿,因为这个东西出来没多久,对安全性有很大怀疑。”说到这里,纳尔逊又笑了起来。
后来他更进一步,开始在Roblox上做游戏,用的是Java的Unity的C#。尼尔森告诉我,他从来没有想过《Unturned》会成为一个商业游戏。他发布游戏只是出于一个很自然的想法“既然开发了,就应该分享”。在Roblox这样玩家联系紧密的社区里长大,尝试登录绿光肯定是很自然的事情。
之后我们知道故事成功—— 《Unturned》。
我感觉能在Steam上发布自己的游戏可以说是莫大的幸运,毕竟每时每刻都有无数游戏在上面涌现,要被人注意到实在是太难了
四年前,《Unturned》刚上架没几个月,就迎来了62000在线史上最高的同时在线人数。尼尔森说,他觉得自己欠那些在YouTube上发布《Unturned》视频的UPs一笔广告费。《Unturned》从来没有采取过任何形式的宣传,当然玩家的口碑除外。《Unturned》的成功就像是独立游戏中了彩票。尼尔森自己也是这么说的:“我觉得能够在Steam上发布自己的游戏是一种莫大的幸运。毕竟它上面无时无刻不在弹出无数游戏,太难被人注意到了。”
当《Unturned》有一个固定的玩家群体时,我们16岁的孩子不得不管理一个比他所在城市郊区人口加起来还多的玩家群体。“我上课开始写其他科目的作业,数学课能很快跟上,所以数学课做英语作业。纳尔逊说,“当我回到家,我会开始工作,然后吃饭,然后工作,直到我筋疲力尽。"
我很好奇一个高中生是怎么把时间管理的这么好的。毕竟他除了学习打游戏还有很多其他的事情要做。我问他是如何对待童年生活的,纳尔逊回答我说:“我不是一个善于交际的人。我仍然可以在工作的同时做一些像和朋友在一起的事情。”
网聊之类的事。”我尽量把功课都在学校做完,这样回家我才有时间去维护《Unturned》
Nelson的努力工作有着相应的成果。在抢先体验阶段里,他开发了约260个更新,包括新地图、车辆、数量众多的武器、天气效果,远远超过他在发布时所承诺的量。这个新内容的量使游戏内容可以和其他同类型游戏相媲美,并且这个数字还不算玩家社区自己开发的MOD。
Nelson对更新《Unturned》一直有着极大的热情,包括但不限于把自己灵光一闪的元素加入到游戏中。“我喜欢《Unturned》的很大一点就是我可以把在其他游戏里喜欢的元素加到里面去。”他告诉我,“比如我玩了几个月的《魔兽世界》,于是我就在游戏里加了几个NPC。”
对抗抢先体验阶段的恶评
我问Nelson是如何设法处理那些对其他“抢先体验”阶段的生存游戏产生不小影响的恶评问题的,而他只是耸耸肩。目前在Steam上《Unturned》有90%的正面评价,而其他热门游戏像《绝地求生》《方舟》,几乎都不能把这个数字保持在70%以上。“在抢先体验的时候,有很多不信任的声音,后来游戏才慢慢得到玩家的认可,但是我认为对于抢先体验游戏还是有许多恶意差评的情况。”
我觉得之所以游戏的好评率如此高,跟Nelson本人不无关系。他是《Unturned》唯一的开发者,并且在社区里直接听取玩家的意见,虽然仍然有喷子给他发恶意的邮件,但是大部分玩家仍然对他的工作给予理解和赞赏。《Unturned》也避免了同行上演过的的很多闹剧,没有突然涨价,没有没完没了的的付费DLC,也没有把做好的游戏分两半卖。
有一次我在游戏里添加了付费货币升级的服务,因为有一款新游戏出来,我太想买了
我向Nelson提起这件事,他又是耸了耸肩,说并没有特别的公关策略。他只是自然地跟玩家说出自己的感受。你把玩家们当人看,自然他们也会回报你。“有一次我在游戏里添加了付费货币升级的服务,因为有一款新游戏出来,我太想买了。”他有点害羞地说,“只要有买游戏的钱,我就不用担心钱的问题了。”
Nelson在他爸爸家的办公室
迎接未来
虽然Nelson没有一跃成为大型游戏的开发者,但是《Unturned》足以让他支撑自己的生活,目前Nelson和女友一起搬到了多伦多上大学。这是他头一回跟女友独立生活。至少他不必担心找工作的事。他说:“不用担心钱是件好事,这是我生活重要的一步。找一个好地方,体验一下和女友一起的新生活、新事物,我很兴奋。”
环境的变化并不会影响他的更新计划,他告诉我,他对于游戏仍有无数的改进计划。“我在考虑4.0版本的问题,3.X版本已经过去了3年,仍然有许多固有的问题在困扰我。”
他告诉我们,在和GDC的开发者谈过之后,他正在考虑用虚幻4引擎重置自己的游戏。“要再用四年去在虚幻4上重制出一款更棒的游戏听起来有点不切实际,最好不要急于开始。”他如是说,然后沉默了一会来思考“但我还是觉得我不想去做另一款游戏,我更想专注在改进《Unturned》上。”
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