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reality是什么意思(reality的形容词)
宇宙,社交,公园reality是什么意思(reality的形容词)
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
我认为应该用一个更抽象、更宏观的视角来看这个问题,元宇宙热潮所代表的这个趋势,其实是「数字世界的物理化」,关键的一点是「物理」这个词。
现在的计算机已经具备模拟物理信息的能力:1 可以模拟人和物体的外观;2 模拟人和物体的运动;3 模拟人、物体之间的作用力。随着可模拟的越来越多,数字世界也越趋近真实世界。
从 IT 发展角度来看,信息技术的核心就是传递信息维度的变化:过去我们是传送文字、图片;后来开始传递语音信息;再后来是视频信息。每个都比上一个传递多一层信息维度。
其中每一个阶段都诞生了巨头,图文时代是 Facebook、微博;视频时代是 TikTok、抖音、快手等等。
现在我们可以通过网络传输物理信息这个新的维度,它的终极目标是,在一个虚拟空间,我们可以像现在这样聊天、握手进行物理互动,但是并不需要两个人都到同一个物理空间中。
我把这个称之为「元宇宙第一性原理」:可以远程传递物理信息。
极客公园:为什么元宇宙在今年火起来了,而不是更早之前?
马杰思:说一个东西「火」主要还是因为用户量级,例如 Roblox 如果没有一定量级的用户,它也上不了市,它有大量用户是因为基于手机平台。而手机过去几年计算能力提升是很明显的。
5-6 年前,我们在手机上玩的游戏还是消消乐、卡牌之类的简单游戏。现在我们已经能在手机上玩非常复杂的 3D 游戏了,有些可以媲美主机和 PC 了。所以我觉得元宇宙的火爆,其实和最基础的手机硬件的进步有很大关系。
极客公园:你觉得元宇宙有什么里程碑事件吗?
马杰思:从第一个游戏,1972 年那个弹球游戏 Pong,它就是在模拟一个弹球的物理特性;另外一个就是约翰·卡马克在 90 年代推出了第一款模拟 3D 游戏 Doom(毁灭战士);再之后就是 Palmer Luckey 创建 Oculus,复兴了 VR。
这是我第一时间想出来的,差不多是这个感觉吧。
极客公园:VR 和元宇宙是什么关系?
马杰思:2016 年我还在做 VR 的时候,就知道 Metaverse 这个词,不过当时的翻译叫「超元域」。
当时做 VR 社交的也很多,AltSpace、VRchat 等等。当时我们在小米也有一个元宇宙项目,就是 VR 里的虚拟世界,当时的内部代号是「米世界」。后来我们发现这个项目的规模还是太大了,团队没法支持。最后我们做了一个 VR 多人社交影院,放在了小米 VR 一体机里。
然后我们看现在元宇宙的概念,和我们当时想做的东西差不多,都是想做一个虚拟世界,然后用虚拟形象去社交。
极客公园:元宇宙应用的开发,和游戏类似吗?
马杰思:可以这么说。元宇宙火了之后,不同行业的人,游戏、VR、社交的人都过来做元宇宙。如果是非游戏行业的人,去尝试做真正的元宇宙应用,就会发现一个问题,那就是它的开发周期和成本,和游戏非常像。
都需要用到 3D 图形引擎以及相关素材,即便产品理念不一样,但是团队的人才结构和游戏团队很像。
过去做互联网产品讲究小步快跑,三个月能迭代 18 个版本,这种速度是没法用到元宇宙的应用上的。以我们为例,要想上线的话,需要提前一年半去做底层的东西,周期要长得多,成本也更高。
极客公园:做元宇宙,如何解决变现问题?
马杰思:和现实世界一样,虚拟世界也会有创造价值的人,也有消费者,他们可能会交易虚拟物品、体验或者内容,平台从中进行抽佣。其中还是有很多创新的机会的,例如海外在用 NFT 做一些虚拟物品的价值锚定的事情。
「VR 元年」何时到来?
极客公园:说到元宇宙和 VR,不得不提字节收购 Pico 这件事,你怎么看这次收购?
马杰思:我只能从一个局外人的角度来做简单的评论。
首先 VR 这方向肯定是对的,模拟物理信息嘛,图文、语音、视频再到 VR,乃至之后的脑机接口。路线正确,看的主要是时机是不是对的。
字节现在 TikTok、抖音太成功,地球上已经没有足够的用户支撑它的高速成长了。所以字节需要第二增长曲线,它的内生动力会更强一些。
而且字节已经是一家几千亿美元的大公司,它不做谁来做呢?毕竟这不是一个虚的东西,是在买一个未来,一个梦想。
极客公园:巨头收购,会加快 VR 的普及吗?
马杰思:VR 元年我们说了好多年,到底哪一年才能真正到来?
说普及,至少就要像手机、PC 这样,才能算普及吧。我们看现在消费电子产品,手机、PC、游戏主机和 VR,他们每个都和上一个有数量级上的差距,手机是数十亿、PC 是过亿、游戏主机千万、VR 大概是百万。
出货量的差异,来自每个产品能够覆盖用户生活场景和使用时长的多少。PC 办公时用、游戏主机大概周末有时间会用几小时、手机几乎每天 24 小时,任何场景和姿势都能用。
VR 要想做到手机的程度,就必须做到 20g 以下。这是由我们人类的身体构造决定的,耳朵和鼻梁能承受的上限就是 20g,代表就是我们的眼镜。
VR 头显,不管是做到 100g 还是 200g,不好意思,人们戴上超过 30 分钟就会非常难受,需要摘下来。什么时候头显能做到 20g 以下,它就有机会替代 PC 和手机。
要想做到 20g 以下,我估计还得 5 到 10 年时间,至少最近两年还没看到技术上大的突破。
还有个前提条件,是在不砍掉功能的情况下。也有一些智能眼镜,做得很轻,但是只能显示简单的数字,那就没什么用。
极客公园:据说明年苹果的 VR/AR 眼镜就会出来,你怎么看?
马杰思:苹果的 VR/AR 设备也说了好久了,就像当年我们说 VR 在十年后应该就普及了,但仔细一算,现在已经六年过去了,还是这样的。
当年的 Oculus Rift DK2(开发者套件)是 300g,六年之后的 Quest 2 还是 300g。维持在目前这样也行,或许能做到和游戏主机差不多的市场规模,就像 Switch 一样,也比较成功了,但仍然不是手机的规模。
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