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(哥斯拉是什么)-太空哥斯拉是什么
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
很多朋友想了解关于哥斯拉是什么的一些资料信息,下面是小编整理的与哥斯拉是什么相关的内容分享给大家,一起来看看吧。
引子
因为对两年前的《哥斯拉:怪兽之王》过于失望,这次的《哥斯拉大战金刚》,我进影院前的预期是非常低的。
结果是什么呢?就是电影结束、灯亮那一瞬间,甚至还有点,意犹未尽?
要说原因,可能有这些:
比如对比上一部抢戏招人烦的圣女婊女主,这一次人类的存在感大大降低了,全程识趣地做好配角和辅助;比如110分钟的友好片长,不至于坐立难安。场景丰富的动作戏,从海上到地心再到国际都市,几个精心设计的摄影机运动镜头也算赏心悦目。
再具体一点的话:
金刚地心寻家、小女孩与金刚的灵魂绑定、结尾的大BOSS机械哥斯拉,包括整体上类似“蝙超大战”的故事走向,这些对于预期很低的我,即便不算惊喜,也绝对算是及格之上的水准发挥了。
总之,挂名的五位编剧,你们辛苦了。
不知道在这个高潮之后,华纳和传奇的这个“怪兽宇宙”,是否就要告一段落了。如果简单排个名,我的大概是这样:
《金刚:骷髅岛》>《哥斯拉》>《哥斯拉大战金刚》>《哥斯拉:怪兽之王》。
这个排名顺序的核心逻辑,不是故事,而是氛围和调。
《金刚》油画似的越战片气质,《哥斯拉》若隐若现的末世味道,包括通过主观视角呈现的人类在巨物面前的渺小,都让我惊喜,继而沉浸。
《金刚:骷髅岛》
《哥斯拉》
但还是得说:
在我这,这个忙活了快十年的所谓“怪兽宇宙”,终究还是个失败的蹩脚货。
这跟我个人的喜好无关,一切都可以归为咱们中国那句老话:
强扭的瓜,它就是不甜啊。
1.
“怪兽宇宙”,病根在哪?
从第一部《哥斯拉》到这部《哥斯拉大战金刚》,导演和演员一直在换,但我们对这个“怪兽宇宙”的吐槽,一直以来其实还挺一致的。
无非就是:
故事没逻辑,于是强造戏剧冲突;人类戏份鸡肋无趣,于是强刷存在感。而最终出来的结果就是,怪兽都是为了打而打,看多了,很容易觉得疲累。
仔细想想,哪怕是我很喜欢的《哥斯拉》和《金刚:骷髅岛》,也有这问题:
14年的《哥斯拉》渲染氛围、走气质范儿没毛病,但故事翻来覆去就在美国大兵和他父亲上来来回回,而他们在主线故事中的存在感却不是一般的弱,完全是浪费时间;
17年的《金刚:骷髅岛》开场,就把抖森的男主吹得很高,仿佛这任务没他不行。但最后全片看下来,这哥们儿到底有什么能力,其实压根就没展现出来,对故事的推动也基本为零。
这个问题发展到巅峰,就是19年的《哥斯拉:怪兽之王》。
圣母婊女主先是为了净化地球释放怪兽到处杀人,后来因为自己女儿生命受到威胁又化身怪兽杀手,现在都还记得我当时坐在影厅里、恨不得给她两嘴巴的冲动。
到这部《哥斯拉大战金刚》,就很能感觉到,编剧终于学乖了,想通了,也躺平了。
人类老老实实给怪兽打下手,小朋友偶尔卖个萌,无论正反,好得单纯不作,坏得可爱不抢戏——唯一抢戏的,可能也就是小栗旬先生连翻数次的白眼了。
但依然,这也就是这个“怪兽宇宙”,人类存在感的极致了。最多最多,也就是不让人讨厌,而已。
为什么呢?
一切问题都出在,这个宇宙的创作出发点上。
首先,怪兽电影的一个命门是:
哥斯拉、金刚这样的庞然巨物,体型实在是太太太大了,于是它们天然就很难和人类角色产生合理的对手戏。
金刚因为通人的设定,还能设计救个美女啊、和小女孩比划个手语啊,但到哥斯拉那,就没有任何叙事缝隙可钻。
于是两部《哥斯拉》,编剧就只能讨巧地各安排一个家庭,围绕着一家子人,设计一些强行和主线有所关联的剧情,但结果不是沉闷无趣就是惹人生厌。
这方面,恐龙电影就比怪兽电影有优势得多。核心就在于,编剧可以自然地给人类与恐龙设计桥段了。
比如开天辟地的《侏罗纪公园》,就有太多经典的回忆。小到霸王龙吃掉马桶衰仔的细节:
大到迅猛龙房间内和两个小孩子玩“躲猫猫”的一整段动作戏。
甚至精彩到,一个脚趾头都充满了戏剧张力,看得人大气不敢喘。
而在这样的先天劣势下,“怪兽宇宙”又遗憾地下错了第二步棋。
哥斯拉和金刚,看似被设定为地球守卫者、秩序维护者,是绝对正义的一方。而愚蠢自大的人类,才是犯错的那一方。
但四部看下来我们就明白,本质上,这个电影宇宙的核心,还是俩字:
驯兽。
金刚从人造的骷髅岛,到地心空间,看起来是得到了解放,骨子里不还是被人类的技术与铁链操控么?哥斯拉一个上古神兽,始终也还是被人类的各种装置牵着鼻子走,基本上看不到什么主观能动。
看到了没?
华纳和传奇这个“怪兽宇宙”,拧巴就拧巴在这了。
一边在主题上抨击人类的贪婪无耻,一边在表达上拔高人类对怪兽命运的绝对掌控。
又当又立,说的就是你了。
2.
请别侮辱“无脑爽片”
当然,有一个观点是:
看这类电影,带脑子你就输了。
为什么呢?因为这就是单纯图个生理嗨皮,怪兽打架嘛,拆楼拆房,下海入地,各种视觉轰炸的“无脑爽片”,还要啥自行车呢。
快打住吧,可不带这么侮辱“无脑爽片”的。
什么是“无脑爽片”?
举个例子,在怪兽电影这个领域,《环太平洋》这样的,那才是无脑爽片的代表。
先说无脑。
无脑,不是剧本就真的不要逻辑、乱讲一通,而是电影在主题上并没有多大的诉求和多深刻的表达,但基本的那些元素,一个都不能少。比如有一个简单明了的背景设定,人物有清晰的成长线和情感线,动作、配乐和美术等有出彩的亮点和记忆点。
这部分,《环太平洋》是教科书级别的。
近未来背景,怪兽入侵,机甲守护,起承转合的人物命运,与动作戏融为一体,以及,已成经典的配乐。
再说爽片。
爽片,更不是特效的粗暴堆砌、各种往观众脸上轰炸。而是在视效的基础上,能不能让观众对这个故事和人物做到共情,最终完全投入进去,为人物命运的变化或哭或笑。
上一篇文章中,我也写了,《阿凡达》的成功,就是技术+共情的胜利(戳此回看)。《环太平洋》亦是如此。
看完《哥斯拉大战金刚》,周末我又重温了一遍《环太平洋》。因为时间过去太久,我都忘了这电影直到一小时后,才真正开启了机甲vs怪兽的高潮。它的核心依然是在讲人,讲人的成长,讲人的牺牲,讲人类那些最美好也最珍贵的特质。
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