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母猪赛貂蝉_母猪赛貂蝉的前一句是什么
玩家,领主,砍杀母猪赛貂蝉_母猪赛貂蝉的前一句是什么
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
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有生之年系列的《骑马与砍杀2》终于来到了玩家面前,2017年,玩家纷纷化身柯南,推理出《骑马与砍杀2》即将上线,证据就是steam上出现了它的页面。然而推理没问题,就是时间上有些许偏差,直到今年《骑马与砍杀2》才慢慢悠悠的来了。
也有没玩过《骑马与砍杀》一代的玩家他们会问,《骑马与砍杀》到底有啥魔力?凭啥它就被奉为神作?那么,这款游戏到底神在哪呢?
《骑马与砍杀》在刚出的时候,画面建模可以说十分感人,坊间流传骑砍玩三年,母猪赛貂蝉不无道理。即使和同时期的游戏相比,都有点不好意思比较。战斗系统非常简陋,并延续了欧美国家一贯的女角色统一大妈脸。
但是,《骑马与砍杀》最牛的地方就在于,即使这么多硬伤加持,玩家们还是可以完全接受,并且玩得欲罢不能,这到底是为啥!
因为《骑马与砍杀》这款游戏做到了合理与游戏的完美结合,在很多的游戏中,常常有弘大震撼的场面表现,什么以一敌百什么绝世武功,在冷兵器时代这种场面绝对不可能实现,别说以一敌百,能干过十个人就算万中无一的习武人才了,这一点在《骑马与砍杀》中有非常好的表现,即使你操纵一个力敏流的40级大号,即使全身板甲,也很难在正规军的包围下全身而退。
在战斗系统方面,这款游戏让玩家在战略上争霸天下的同时,也能有亲临战场的感受。《全面战争》在战争布局上有着绝妙的体验,但这一类策略游戏都有一个尴尬的地方,那就是上帝视角。作为一个普通人你不可能有千里眼,即使有埋伏系统的加入,也依旧不符合现实,如果玩游戏只在意数值抛弃感的东西,那么游戏的乐趣几乎损失掉不少。
《骑马与砍杀》中你只能控制一个人,玩家无法兼顾所有士兵,玩家会在这个过程中有很强的代入感,玩家刚要竖起盾墙,对面的骑兵已经干过来了,当玩家招揽领主准备统一天下时,玩家会发现这款游戏的另一精髓,就是领主的格设定。
格极大地影响了领主的行为模式,还会影响领主之间的关系,同时还有家族关系。领主并非越多越好,作战能力强的领主通常和别人关系不行,容易相处的老好人,就别指望他是个战场硬汉。不同原生国家领主之间更是相互不合,作为领导者玩家必须认真处理人际关系,培养出德智体美全面发展的好领主。
在整体玩法方面,游戏中玩家可以真正体会到策略的自由,玩家扮演的不是救世主,而是玩家心目中真实想做的自己。玩家既可以扮演猛将,也可以扮演帅才,无论是自由自在的佣兵,还是钟爱财富的行商,当玩家结束冒险的那一刻,就仿佛经历了另一种人生。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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