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阴阳师骷髅怨恨(骷髅怨恨骨女哪里多)
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
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张成 华东师范大学哲学系博士后
出道于科乐美、后成立独立工作室的小岛秀夫,是当下最知名的游戏制作人之一。他的作品总是拥有鲜明的作者色彩,他本人在游戏制作过程中几乎参与到从蓝图构思到宣发的每一个环节。熟悉小岛秀夫的玩家打开游戏看到屏幕上出现的“A HIDEO KOJIMA GAME”时,想必能感受到溢出屏幕的“岛味”。所谓“岛味”是个抽象的形容词,构成“岛味”的要素复杂多样,其中包含着他乐此不疲反复讨论的母题、对国际政治的理解、颇具个的叙事手法,以及为人称道的对电影化游戏的探索。本文旨在通过分析小岛秀夫主导制作的多部作品,拆解这些游戏中的典型元素,论述这些“岛味”来源中所蕴含的小岛对政治、叙事甚至是人类未来命运的思考。
核危机与军备竞赛
“和平”、“核危机”是贯穿《合金装备》系列(后文简称“MGS”)的两个母题,游戏的英文名中的“Metal Gear”,指称的正是游戏中反复出现的搭载核弹的大型机械装置。在整个MGS系列中,核武器无处不在,与Metal Gear的战斗穿插在主角的潜行任务中。MGS故事发生的世界,是基于我们生活的现实架空魔改后的世界。小岛以美苏冷战为原型,用阴谋论的方式把复杂的国际政治格局拟人化:几个怀揣不同抱负的理想主义者之间的角力,引起国际纠纷和战争。
二战后的现实世界逐渐变得缺乏理可循,科技的发展、媒介的扩张、社会构成的复杂已经让普罗大众难以消化,阴谋论成了合理化国际乱局的高效思考方式。既然如此,用阴谋论的方式把国际政治格局拉入到游戏叙事中,让理解水平不等的玩家们都能快速进入到虚构世界中,何乐而不为呢?于是在MGS的世界里,古巴导弹危机、核试验、中东战争等历史事件,都被解释为利益团体争夺“哲学家的遗产”、试图把世界联合为一体、争夺统治霸权等。在严肃的政治历史爱好者眼中,这样的描写十分“小家子气”,但这类物语色彩浓厚的叙事,也塑造了一众深入人心的角色,并成功充当了小岛秀夫输出个人理念的工具。
《合金装备3:食蛇者》截图
小岛秀夫力求在二元对立思维和冷战框架下,寻求不依附于任何强权的独立道路,甚至寄希望于用新生的中立力量保护可能被大国博弈蹂躏的弱者。故事主角建立的世外天堂(Outer Heaven)被称为天堂和地狱之外的第三种选择,即超脱于敌我、正邪、真伪的第三条道路。而这条路在小岛的故事中总难逃被两极的势力渗透,变成货真价实的混乱之路。Outer Heaven的建设、重建和覆灭,暗示小岛在试图脱离正义与邪恶的冷战思维时的碰壁。天堂和地狱之外的中立地带反复被冷战意识形态入侵,无国界之军从中立的第三方势力滑落向敌对双方的工具,雇佣兵质的中立军队反而造成更多战火和犯罪。
也许是“原爆”等历史遗留问题的情怀,也许是“核”已经深入影响了当代生活的方方面面,小岛对“核”这个话题情有独钟。核垄断意味着拥核国家对无核国家的边缘化,核扩散又会导致秩序丧失。在MGS3的故事里,核武器的发射成为故事导向悲剧的转折点(即使这枚被发射的核弹本身并未造成伤亡)。“引爆的核弹”与“The Boss必须”之间被小岛建立起牢不可破的联系,隐晦地诉说“核”的威胁不止停留在它强大的破坏力,还包括被“核”控制的地缘政治。《和平行者》主线结局里,小岛表达了他对核武器扭扭捏捏的态度:他对“核”这个母题情有独钟,也认识到核武器永远不应该被发射。
“和平行者”从设计初衷到后续酿成危机,都透露出小岛对于把核武器运用于战争的反感,尤其是那些受政治利益驱使而引发的战争。“和平行者”被设计成只能防御反击的和平保卫者,但稍微利用它的反击机制释放错误的信号,让其误以为被攻击,就可以把和平保卫者变成攻击发起者,这让“和平”两个字显得讽刺——当我因为担心自己受到攻击,便时刻紧握着足以毁灭人类的屠刀,这真的是在保护和平吗?且故事中以“和平”命名的两个“角色”:Kaz和Paz,前者与主角分道扬镳,后者葬身大海,二人的身份、行为、动机也都与“和平”背道而驰,也许和平就像而复生的Paz,是场美好但虚假的梦。和平的脆弱和讽刺也是小岛的自嘲,他在一款讲述战争并且玩家可以杀人如麻的游戏里试图言说和平,自然会陷入无法自洽的胡同,这也许是他在后来的作品中试图探索全新游戏模式的原因之一。
超现实风格与电影化之梦
小岛讲故事有三宝:任务简介、磁带录音和超长播片,再加上超现实元素的架空世界,这四者合一形成“岛味”叙事。任务简介和散落在游戏中的磁带录音对于游戏玩家来说,已经是司空见惯的叙事方式。让“岛味”变得容易识别的,除了上述两点加成,最特色鲜明的还属他对电影感执着的追求,以及超现实的阴谋论世界观。早在MGS2中,过场动画精彩的运镜、BOSS战里谍战片即视感的分镜设计,都让玩家耳目一新。MGS2在E3的预告片欺诈事件,成为多年以后依然流传在玩家之间的谈资。每当有游戏发售时玩家被“预告骗”糊弄,发现宣传与实物不符,“岛哥哥骗过你吗”的戏谑讨论就会重新出现在社交媒体上。MGS2的“预告骗”留给玩家们的“心理阴影”有多深,它在E3上初次展示时就有多惊艳。即使是在电影化游戏十分常见的今天,也能让人忽略它早已过时的马赛克画质,感慨其精巧的镜头语言。
《合金装备2:自由之子》2000年E3宣传片截图
电影化的分镜设计给《合金装备》系列赋予了出众的魅力,把电影语言中成熟的技巧运用于过场CG。电影播片在MGS4中被运用到了“丧心病狂”的程度。超长的CG播片让MGS4成了名副其实的“游戏五分钟,播片一小时”的“反游戏”游戏。MGS4的过场动画设计一如既往地出色,然而俗话说过犹不及,玩家握着手柄坐在屏幕前,毕竟是要玩游戏而非看电影(Eurogamer在媒体测评甚至还把过场动画视作游戏的扣分点)。加上小岛在叙事时常常做不好世界观铺垫,为了交代故事背景总是在游戏流程的后半程大篇幅插入某角色的回忆独白——The Boss在MGS3的Boss战前追忆往昔峥嵘岁月、Eva在MGS4里长篇大论介绍“爱国者”的渊源,如此一来,MGS系列的岛式叙事也受到一些诟病。
如前文所说,小岛在建构世界观时喜欢挪用现实背景并用阴谋论的方式重塑,让现实变得可以理解。 “世界是可以被人类的理认识并掌控的”,这种错觉给人以安全感,理却正随着印刷文学的衰落失去力量。在信息传播的速度尚未超过信息传播者的速度时,“身边即世界”还不算是贬义的形容。人们生活在一个范围不广的社区里,因此得以深入认识社区内的人和事。如今时代变了,飞得最快的飞机也比不过数字信号的传播,我们被来自世界各地的信息包围着,足不出户就可以被某个千里之外的网友气到肝痛。互联网让原本根本不会产生交集的人,在0和1组成的网络空间中相遇,让人意识到世界上多的是和自己完全不同的事,而长久以来视作理所当然的规则也都是相对的约定。连普通人之间都无法理解对方,更毋论国家之间的外交、金融巨鳄的博弈,那都是大多数民众认知外之事,是常人的认知无法穷理尽的问题。因此,在现代人“娱乐至”的背景下,当故事的创作者想要编撰一个庞大的世界观来讲述冷战之类的宏大叙事时,阴谋论成了非常安全高效的方法,虽然它有时显得过于个人英雄主义且幼稚。
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