您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
(干瞪眼玩法)-斗地主玩法规则
游戏,陀螺,玩家(干瞪眼玩法)-斗地主玩法规则
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
图源:VR陀螺
对不玩游戏的人来说,虚拟奖励的刺激很难理解。可以举个简单的例子,在以前的生产队,干活就计工分,再由生产队统一按收入和工分发钱,可以说工分=钱。游戏玩家对于竞技分数的追求就有些类似于当年对工分的追求。
《Blaston》里激励机制也是环环相扣的,打PVP、获取胜利奖励、再用奖励换新武器、再打PVP。而且因为动作模拟的到位,甚至可以做出一些嘲讽的动作和对手互动,增加社交体验。可以说这一套组合拳下来,玩过的玩家很难不上头。
在Youtube上也有很多竞技分数在3000+、4000+的老玩家自制了各种游戏教学、身法攻略等等,也足以说《Blaston》有多让人上头。
除了竞技性的优势之外,《Blaston》本身卡通化的赛博朋克风格、游戏的稳定性、包括自带简体中文,都对我们非常友好。
但这也不代表陀螺君这次就不会吐槽。它的PVP的确很强,但PVE也属实拉胯。
前面就说到了,陀螺君本身还算是个熟练的FPS玩家,在VR射击游戏也不是最菜的,但始终搞不清楚《Blaston》第一关为什么那么难。
一般的PVE模式难度都会梯度增长,前几关很简单,等玩家上手之后,逐渐增加难度,一方面让玩家带着乐趣熟悉游戏,另一方面在PVE里讲清楚剧情,让游戏看起来更有内容。
但在《Blaston》里,PVE的对手就约等于无敌,HITBOX判定标准可以说不存在。玩家很容易就会被击中,但击中对方很难,它似乎也不会受到离开限定区域的掉血BUFF,所以经常会被对方跳脸嘲讽,这AI属实比人类恐怖多了……
图源:VR陀螺
正经点说,《Blaston》的PVE模式是6月22日最新上线,经过陀螺君的体验,相比于成熟的PVP搞用户留存的讨论,PVE模式更像是一个匆匆上线的半成品,Resolution显然并没有像PVP模式一样想好PVE存在的价值和意义。
总结
这几年,不管是游戏还是应用,做VR内容的不管是大佬还是初创,满脸都写着“我要做社交”。在游戏领域,一些团队(不知道是懒还是缺乏经验),会把对社交的理解简化为分数排行榜,或者好友组队。但再看看,虽然《Beat Saber》很火,它也有排行版,它的社交是新的亮点吗?网易在这方面更有经验,这样的游戏放在线下更适合社交。
好友组队也是一样,一些游戏连微信都开始拓宽公域、搞视频号推量了,私域流量的天花板不是已经清晰可见吗?所以陀螺君认为,单纯的把社交定义为某个项目,都是有问题的。
这一点《Blaston》更成熟一些,Resolution非常巧妙地用一个简单的游戏,把PC FPS游戏“竞技+社交”的逻辑闭环进行移植,先试验这一套方法在VR游戏里是否依旧管用,再逐步进行VR定制化的社交体验改动。
但不可否认的是,社交依旧是大潮流。《Gorilla Tag》用户破67万已经证明了游戏社交的意义,陀螺君非常看好《Blaston》这种竞技性更强、更刺
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
上一篇:(干大肚婆)-粗壮挺进大肚孕妇
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |