您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
毕业设计是什么(毕业设计是什么东西)
目的,产品,你的毕业设计是什么(毕业设计是什么东西)
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
中国很多人把设计看同艺术,也有很多设计师把自己作为艺术家自诩,其根本原因是中国教育把设计分在艺术里,是艺术的一个分支,导致教学、思维都在按艺术那套模式。出来的设计师的想法就是,设计作品是自我表达,我的作品全宇宙第一,你们不用是你们没文化不懂设计和艺术。而我们的老师基本上就是大学毕业就留校根本就很少有设计实践,就是个半子,从来就没说清楚艺术是什么,设计是什么。由于设计是艺术的一个分支,学生学了很多艺术类的知识(这个我觉得是设计的方法论,设计最终表达本来也很依靠艺术的某些理论和技法),而设计的宿主商业和产品方面的知识反而全都忽视了。我觉得设计应该划分在商业科(不划商业科也必须加大商业方面的知识教学),让学生理解商业的本质是什么?商品是什么?产品是什么?产业链是什么?设计在商业活动中处在什么位置。他的作用有多大。这样设计师也好,设计决策者也好,就知道设计的定位了,定位好了,什么事情就理顺了。
艺术和设计还有很大的一个不同,就是艺术可以一个人创造,可以独立完成。而设计是集体劳动,设计是商业、产品活动的一个环节,而且这个环节还不是特别必须,不是太重要(由于技术发展和信息的快速传播,设计在过剩的生产力里会越来越重要,为什么呢,因为技术大家都没代差,竞争更激烈,拼到最后只有精细化运作从源头设计开始拼了)这就很尴尬了。所以设计师必须端正态度,你要牛逼,一定得要别人觉得你很牛逼,自己觉得自己牛逼那是不行的。怎么才能牛逼?
a - 加强技能训练(设计的技能主要是艺术方面的)
b - 理解设计的本质;
c - 找一个大平台,做出一些有传播度的设计;
d - 认清自己,你在整个商业、产品环节中真没那么重要, 不要患得患失。
4 - 好的设计是怎样的,设计的标准在哪里
设计是一个带有很强目的的活动,而检验他是否达到了目的就是实践。实践最终证明设计达到了设计目的,那就是一个好的设计,超预期达成设计目的,那就是非常好的设计。所以做设计,你最开始的想法很重要,你要干嘛?你想达成怎样的效果?这些一定要想清楚,越仔细,细节越丰富设计的目的越容易达到,越容易出好的设计。
比如说,我设计这个产品就是要跑量占市场的,最后这个产品真的在市场表现很好,那这个设计就是好设计;又我设计这个产品是用来拉升品牌逼格的提升品牌溢价的,最后这个产品对品牌口碑有很大拉升,也属于好的设计(小米MIX属于这个);又或者我这个设计就是用来装高端的要放到博物馆展出的要得设计大奖的,设计出来了做到了,那也是好的设计。
由于每个设计项目的目的不一样,所以设计没有万世划一的标准。那我开始怎么检测你的设计是符合我的预期目的,毕竟还没投入实践啊。这时候需要引入一个设计上很重要的东西-对标物。好和坏是怎么来的?是对比出来的。对标物就是用来检测你的设计,所以你的设计的目的不是很清晰的时候,那就选择好对标物,对标物就是你的标准。
对标物也可以叫参照物,现在产品上专业的叫法叫“竞品”。这个对标物可以是现在已有具体的一个事物,也可以是你自己虚拟出来的一个事物,对标物的概念就是我开始说的设计之前想清楚你要干什么,达到什么目的,丰富具体的设计细节,有了对标物,这些虚幻的词语就更具体了,变成看的到摸得着的实实在在的标准了。对标物的制定很考验设计决策者、设计师的能力,为什么?因为要清楚认识自己有多大能力,有多大能力就做多大的事。你一个小山寨手机公司,不能对标IPHONE,因为他的标准你没能力达到。当然你可以学习他,但是你不能拿他做标准,因为你真的做不到。
中国的设计就是这么苦逼,设计开始的时候目的不清,标准不明,导致这样也可以,那样更好,改一改,再改一改,改来改去改到第一版。由于设计本身处于一个乙方角色没什么话语权,有设计为了生存跪舔“设计决策者”,在专业上不能说服他,导致设计在重复改稿,加班,做一些无意义的工作,其实本质就是一开始就没想清楚自己要什么。我为什么说要提升“设计决策者”的设计认知,提高他们的审美品味,原因就在这里,要他们一开始就想清楚这个设计我要干什么,要达到什么目的,再制定一个验收标准。这样设计工作就非常好开展了。
5 - 设计的一般原则
5.1 - 设计是服务于人的
设计的最终目的应该是为了人类生活更美好,我们设计不能背离这个终极目的。你的设计对人造成了不便,那就是个坏设计。
5.2 - 设计是创新的
设计是一个解决方案,就是基于现在实际情况提出一个新的优的解决方案,创新是设计存在的基础、基石。创新是为了更好的解决问题,创新是有目的的。所以我们设计师不能为了创新去创新,不能为了设计去创新,要为了解决问题去创新。
5.3 - 设计是活的
世界是发展的技术是发展的设计为了适应世界和新技术需要不断优化改进,所以设计是活的,他需要不断进化完善。我们要时不时回头审视自己的设计,看是不是哪里可以再改进点优化点。
5.4 - 设计是美的
美大致上可以分三种,壮美(雄伟,高大,力量)凄美(就是文学里的悲剧美,美术上凄美的表现力没文学强,凄美主要是故事打动人)优美(和谐,舒服,平静,我们说的美大致上以这个美居多,设计上也基本上以优美做为追求)
而审美是一个很需要知识的心理活动,由于每个人知识储备、侧重点不一样,对同一个事物会有不同的反应。只有在同一个语境去审美才更容易产生共情。这也是我为什么要说对“设计决策者”进行设计和美学教育。只有你们两个在同一个频道了,才更容易理解你的设计。
5.5 - 设计是务实的
设计是有目的,有方法,有输出,有反馈,有一定的验收标准,这些都是可以落实到具体的事情上去的。不是镜中花水中月看得见摸不到。
——关于"玄学"的补充说明——
设计很多人理解的就是脑袋一拍,灵感泉涌,然后就出来一个旷世设计,这种没有标准没有流程的做法就是我理解的"玄学",也有很多人把设计往美上做、文化上做也是我理解的"玄学"。我理解的"玄学"就是忽悠,我为什么这么说?"玄学"其实就是没大家都认可的标准,自己觉得自己好就是好,然后就会自说自话。一个没有共识标准的东西,哪谁的话语权强他就可以说他是标准。我这个答题就是要把设计标准做成一个大家都认可的可量化的标准。我反对玄学,就是反对设计艺术化,文化化,因为他们标准太模糊,可操作空间太大。艺术和文化谁的话语权强?其实是艺术圈、文化圈里面的所谓"精英""大师",也可能是,他们说你好就是好。设计艺术化,文化化,就会对设计圈内的所谓的"精英""大师"谄媚,看现在设计跪舔甲方就知道是一回事了。不过毕竟甲方是出钱的,你"精英""大师"出什么?出玄而又玄的设计标准?而设计是一个解决方案,你谄媚"精英""大师"就会是一个好的解决方案?他们说你是好设计?你就真的是个好设计?所以我们一定不能把设计往艺术上靠文化上靠,不要觉得艺术、文化听起来很高大,很牛逼,其实于设计一点好处都没有。设计还是要基于事实情况提出一个优解的方案,然后去实施验证。方案优不优好不好,要验证才知道,而不是"精英""大师"说好就是好。
上一篇:吴泳铭(吴泳铭手机)
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |