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任宇昕(腾讯)简介(资料简历图片)
腾讯,游戏,的人任宇昕(腾讯)简介(资料简历图片)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
任宇昕(1975年-),出生于四川成都,毕业于中欧国际工商学院,现任腾讯公司首席运营官、平台与内容事业群总裁、互动娱乐事业群总裁,被称为“游戏之王”。
其早年就职于华为技术有限公司,自2005年起全面负责腾讯互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作,在他的带领下,腾讯已是全球游戏产业的最主要整合者之一。
,人物经历
1998年,任宇昕毕业于电子科技大学计算机科学与工程专业,随后任职于华为技术有限公司。
2000年,任宇昕加入腾讯,初入腾讯时,任宇昕曾担任Web技术开发小组组长,最初,他对管理毫无兴趣,对编程却乐此不疲,深信后者是人生的全部意义。他最初的人生理想是做一名极客。但当时,腾讯内部最有技术挑战的部门是QQ服务器小组,任宇昕决心放弃小组组长的职务,申请加入后者当程序员。他在半年间曾三次反复向时任腾讯CTO的张志东提出加入请求,但三次遭拒绝。张志东深信任宇昕仅作一名程序员是大材小用,他应堪当大任。事实证明,张志东的判断非常正确。
任宇昕很快面临职业路径的选择。一个选择是做当时羽翼丰满的互联网增值业务,另一个则是前景不明的游戏产业。出身华为,不免带有“狼性”,热衷于冒险的他选择了后者。这项工作从负开始――此前,腾讯游戏业务刚刚经历了一场可怕的失败,由于经营失利,一些游戏项目被解散,员工士气涣散。
2003年至2008年被认为是任宇昕人生最艰难的一段时光。当时,他带领的游戏业务一直籍籍无名,行业报道连名字都找不到,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位。2005年,仅名列行业第八。期间,任宇昕曾任公司增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,担任第一款自研游戏QQ堂的开发总监,后担任事业部总经理。
2005年9月起任宇昕担任互动娱乐业务系统执行副总裁。压力最大的时候,任宇昕常以“一将无能、累死千军”激励自己奋勇向前。在端游市场,任宇昕率领腾讯凭借休闲竞技类游戏异军突起,依靠《DNF》、《LOL》、《穿越火线》等多款热门游戏,在这一细分市场牢牢占据超过45%的市场份额。另一个机遇出现于手机游戏微弱超越电脑游戏、网页游戏、游戏机占据行业的主导地位之前。这些契机均被任宇昕敏锐捕捉。
2008年,获得中欧国际工商学院的EMBA学位。
2012年5月17日,腾讯互联网业务系统中剥离出来,成立单独的公司,并由腾讯高级副总裁吴霄光担任掌门人;改组之后的SNG业务线负责人由腾讯高级副总裁汤道生担任。腾讯游戏总裁任宇昕被任命为腾讯公司COO(首席运营官)。
2013年1月28日,腾讯公司宣布移动互联网事业群(MIG)架构调整,旗下手机QQ、手机游戏等业务,将被调至其他事业群,MIG今后将承担更多有关移动互联网基础平台及底层安全的工作。同时,MIG总裁刘成敏在为腾讯效力10年之后,因个人原因提出离职,其职位由腾讯首席运营长任宇昕兼任,向腾讯总裁刘炽平汇报。至此,腾讯旗下六大事业群中已有三个(IEG、SNG、MIG)归属任宇昕统领。
2015年9月17日,出任腾讯影业董事长。
2017年3月24日,腾讯公司首席运营官任宇昕兼任网络媒体事业群总裁。
2017年6月16日,腾讯公布OMG调整:林松涛和姚星左右手辅佐任宇昕。
2018年9月30日,腾讯宣布战略升级,调整组织架构,由任宇昕全面负责平台与内容事业群、互动娱乐事业群的管理和发展。
社会活动
2009年,年度游戏产业年会在大连召开。任宇昕此间透露,截至目前腾讯已经悄然投资近10个游戏团队,而且这一投资并不局限在国内。 任宇昕认为,网游企业做好产品是最重要的,不同背景的资本进入游戏行业,可以让游戏行业保持活力。与很多唱衰网游行业创业的观点不同,任宇昕表示网游行业的创业机会还很多,中小开发公司,只要找准用户做好产品就可能获得成功。
人物观点
发展观点
继续开拓细分网游市场需求,坚持自主研发和合作引进相结合。
在2010年ChinaJoy上,腾讯游戏总裁任宇昕表示,腾讯将继续拓展在手机、移动终端以及社区等细分行业的游戏开发,并欢迎国内以及海外合作伙伴共同开发新游戏 。
任宇昕认为,中国网游十年发展,经历了贴补空白、用户需求从无到有的第一波发展、免费商业模式盛行的第二波发展,进入到新型游戏快速发展的第三阶段。 任宇昕表示,腾讯游戏今后的战略,一是继续开拓细分网游市场需求,二是坚持自主研发和合作引进相结合。他认为,中国网游市场的增长,很大是来源于新的游戏类型的出现,中国游戏市场上还很多新兴的细分市场领域。他表示,下一个阶段腾讯各个部门会联合在一起,共同在这些新的技术,新的领域当中推出最好的游戏去开拓这样的市场。
任宇昕表示,腾讯不是聚焦在国内公司争夺人才,而是不断的引进海外的优秀人才进入到团队当中,增强公司自主研发能力,同时除了代理的模式之外,腾讯跟国外的一些顶尖公司也展开了合作开发游戏的项目。
经典语录
1.“你想要招聘最高标准的员工吗?你必须提出最恰当的问题,而且尽可能多问一些。”
2.“单一企业规模再大,经济和技术实力再强,仍没有办法100%地规避u2018安全事故u2019。”
3.“在互联网+下每个人都可以拥有自己的事业,这是一个大众创业、万众创新的时代,也是个人价值获得全面体现的时代。”
人物成就
任宇昕的江湖地位简而言之由三个50%奠定:游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。视频游戏调查机构Newzoo总裁彼得・沃曼预测,如果腾讯继续保持当前的增长势头,到2017年时,它将有望在全球游戏市场中占据10%以上的份额。
在他的操刀下,腾讯已是全球游戏产业的最主要整合者,游戏板块的营收接近500亿人民币,除此之外,还应当考虑到任宇昕在稳定腾讯超过1500亿美元市值管理方面的非凡作用――正是他贡献了企鹅帝国金字塔基最坚固的部分。不过长久以来,这种惊人的成功却很容易被忽视。电子游戏一直被视作极客、社会闲杂人员以及边缘学生们的消遣,难登主流文化的大雅之堂。但在任宇昕手中,电子游戏已是当今中国最先锋的艺术形式,未来十年,它还将成为最重要的文化媒介。
在中国,由腾讯操办的一场游戏对战赛中,它就吸引了万达集团董事王思聪、亚洲乐坛天王周杰伦等游戏拥趸参赛,并创下1.37亿人收看直播视频的惊人记录。
荣誉记录
2015年“中国40位40岁以下的商界精英”榜第八名。
人物评价
“游戏之王――任宇昕。”
一些人对任宇昕的看法:
“任宇昕是个有思想、有魄力的人。即使在大企业里也保持开创精神的那种人。”
“这个人似乎不希望参与大企业的那种政治竞争,所以影响力受限,遇到内斗什么的就自律和退让。他的能量如果100%的释放,还大有可为。但大企业能给什么样的环境来给这种人释放,我不确定。不管小马哥是不是还在腾讯掌管大局,这一类人在公司里的地位就直接决定这家公司的往后的战斗 力。”
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