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冒险岛口袋版(冒险岛口袋版不能玩)
游戏,岩浆,华娱冒险岛口袋版(冒险岛口袋版不能玩)
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
《湛蓝回忆》抓住了这批受众,加之当时,文艺作品基本还在走王子公主幸福生活一起的路子,猛不丁接触了一个双结局还女主的恋爱游戏,自然让青春期情感丰富的少年泪腺爆炸。
用现在的话来说,这就是“某些年轻人的第一款恋爱AVG”。
抛开这些事后诸葛亮的分析,单从市场表现上来看,当时的《湛蓝回忆》也做得不错。
游戏的宣发团队在玩噱头上概念超前,就像现在的二次元手游总喜欢拉个大牛写剧情背书,当时游戏的宣传文案也写上了“台湾知名网络作家sawa十万字剧本倾情打造!"字样,至于这位知名网络作家究竟是谁,在网络上却很难搜索到。
在此之后,“恋爱物语”系列又继续推出了《我的机器女友》《梦想之翼》两部作品,女主从纯爱少女再到机器女仆最后变成都市超模,类型多样。值得一提的是,机器女友还做了角色养成系统和真人配音。
除了“恋爱物语”系列,奥尔资讯还推出《猫恋物语》和《魔女恋歌》这两款魔幻题材的恋爱AVG,把恋爱谈到了猫娘和女巫头上。
领先某草猫游戏数年
在Java时代,奥尔资讯也不是只做情情爱爱,以校园暴力为主题的《校园怪谈之祭首(上、下)》两部就继承了NDS上《千万不能看》的精髓,真人恐怖图片加之日式恐怖风与台湾民俗怪谈,把包括我在内的许多小朋友都吓得够呛。
而武侠仙侠题材的《苍神录》,后来也成为了台湾本地手游的一个大IP,光单机就出了十多部,只是智能机时代来临后,就被逐渐冷藏了。
至于大名鼎鼎的“奥尔三禁”《同居俏佳人》《同居俏女仆》《新任巨X女教师奈奈》,这里就不作赘述了。总而言之,在Java手机这个平台上,奥尔资讯绝对是最开放的中文厂商之一了。
这个你们看看图就好
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但真正支撑了整个行业的主流,还是像拉阔与华娱无线这样,走散装批发路线的公司。
先说说南方的拉阔游戏,他们的产品以回合制角色扮演居多,专精一类、不断拓展。其中名气最大的,是移植自PC的《轩辕剑:天之痕》。
这款游戏现在的官网依旧能访问
当年的移植是很淳朴的,不是出什么衍生手游,也不会加入各种内购。
2008年上线的《轩辕剑:天之痕》手机版,全系列一共分为五部,用章节形式将《天之痕》所有内容都复刻到了Java平台。按照当年媒体的说法,这款游戏在国内取得了超500万下载,如数据属实,这比游戏的正版销量要高出不少。
除开移植,纯拉阔自研的回合制游戏,最让我印象深刻的,则是《口袋神兽三国志》,这是他们回合制设计的大成之作。
从名字上就可以看出,这款游戏受到了“口袋妖怪”(宝可梦的民间译名)的影响,玩法和世界观设定,则更像2012年的《宝可梦+信长的野望》:由于天庭的过失,仙界的神兽遗落到三国乱世,主角必须收集各路神兽,对抗终极Boss才能完成师傅交给自己的任务。
游戏内的初始御三家
较之宝可梦,《口袋神兽三国志》有一些独到的玩法与系统,游戏内低星神兽可以合成高星这样“炼妖”、剧情选项导向不同结局等等,后期甚至还能用两条龙合出一只变形金刚。
“炼妖”这套设计,如今已被无数氪金手游包装成了"R卡也有翻身日"的卖点,证实着它的可玩。
在《口袋神兽三国志》之后,拉阔还推出了西游题材的《口袋神兽大闹天宫》,看上去像是想把四大名著都做个遍,但至今我也没有见到《口袋神兽梁山聚义》和《口袋神兽进大观园》。
北方的华娱无线,则更加全能,属于什么都做,哪个最好,就快速换代的那一类。
要以一句话归纳当年华娱的产品线几乎不可能,仅是动作游戏,他们就有冒险岛类、炸弹人类、恶魔城类、坦克大战类、吞食天地类、合金弹头类等等。其余的赛车、格斗、空战、卡丁车、回合制,甚至是斗地主都一应俱全。
可以说,华娱是实力更雄厚、更成熟的岩浆数码。
题材上,华娱无线更是多样化,除了人民群众喜闻乐见的武侠仙侠之外,僵尸末世、太空科幻、西幻神魔、机器人大战、现代战争应有尽有。也正是因为产品线的丰富,想要像之前的厂商那样,单拎出几款游戏进行介绍非常之难。
华娱就像国外的Gameloft一样,什么都做,还做的贼快。水平与质量不说上佳,但都有保证,在一部分玩家眼中是“华娱出品,必属精品”。
这个Logo在多年以前,象征着“这个手游还不错”
华娱的产品另一大特点,就是迭代非常之迅速。
动作类的“三国猛将”系列,在3年之内迭代了5代作品。虽然有着素材复用的因素在,但这种开发能力也可以算是业界翘楚了;
与《口袋神兽三国志》类似的捉宠游戏“宠物王国”系列,也以4年不到的时间,连续迭代6部作品,且每一部都有一定的革新与优化,
但逼迫华娱如此快速迭代产品,却不是市场竞争,而是盗版与破解。
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我们常说,盗版与破解网站毁了国产单机的未来,这一点在手游上也是如此。
在国内手游市场发展初期,绝大部分玩家获得游戏的唯一渠道,就是移动百宝箱。游戏几乎没有任何的反破解措施,在网页界面唤起短信,付费成功后即可下载。这样的包体一经流出,不需要任何的技术能力,就能免费使用。
在一段时间后,很多游戏变成了免费下载,在游戏内发2-4元的短信才能解锁全部内容。
只是此时破解网站已经初具规模,最开始,需要关闭上网与短信功能,才能规避付费流程。再之后,则直接为玩家提供不带任何付费功能的“破解版”。
战争进行到这个阶段,有些厂商选择使用付费墙设计,让游戏的难度大大提升,只有进行短信氪金,才能通关。但这种摧毁游戏内容、近乎自爆式的打法,也未能改变行业生态。互联网上,各种无限金币版、BT版应运而生。
除了上文中描述的那些比较有特点的企业外,像是做出了《丧尸围城》这样优秀射击游戏的井中月、靠着《七夜》为人熟知的成都丁果,还有厦门新热力、简乐互动等等,也多是因为破解泛滥导致的收不抵支,暂时或是永远地离开了手游行业。
2005年,华友世纪斥资410万美金全资收购岩浆数码,从此岩浆鲜有精品推出。10年后,华友退股,歪歪猫与皮皮猪商标版权也在同一年到期失效。
2010年,奥尔资讯转战智能手机平台,并推出第一款游戏《苍龙宝石》。此时距离他们的第一款Java游戏上线,不到4年。
2011年,华娱无线联合多家游戏研发商,状告百度。此次诉讼共涉及25家公司354款游戏,以每款游戏10万元的金额,共索赔3000余万元。在此案之前,华娱无线已多次联合厂商,以免费提供破解盗版游戏为由,状告过3G门户、当乐网、宝软网等网站。
2012年,华娱方对百度的千万赔偿诉讼宣判。法院判决百度败诉,赔偿7000元。
次年,根据《2013年中国游戏产业报告》统计,中国移动游戏市场收入112.4亿元,同比增长246.9%;用户数量达到3.1亿人,同比增长248.5%。
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