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vr设计的前景怎么样?
全景,虚拟现实,技术vr设计的前景怎么样?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
目前vr全景用的比较多的行业。
房产:样片房展示,vr看房,互动装修。
医疗:远程手术,直播,虚拟仿真。
教育:虚拟教学,实验。
娱乐:vr电影,游戏。
文化:线上展厅,展馆。
VR全景的发展离不开消费者日益增长的对事物、物品更多真实信息获取的需求,VR全景具备的真实、全面的特质恰好满足了消费者的这种需求。
未来技术的进步,很可能给带来新的互联网虚拟行业,带来整个行业的红利。
回答于 2019-09-11 08:43:50
虚拟现实技术是未来发展的热点,学到精深之处,自然会成为行业发展的佼佼者。
回答于 2019-09-11 08:43:50
有前途,未来人才市场对VR人才的需求量会很大的,因为未来科技的发展是面向具象化的时代
回答于 2019-09-11 08:43:50
VR也叫做虚拟现实技术,百是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目度前已经出现了多次数亿问美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。 据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规答模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接回近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模答将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。目前正是VR高速发展期,有很多就业机会,培训出来如果学得好还是很好就业的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
还可以的,目前这方面的市场还是比较大的,就业面也比较广,学得好的话,工资待遇都还不错的;这行业的就业前景还是不错的,工资待遇和工作环境什么的也比其他行业好
回答于 2019-09-11 08:43:50
一、VR行业背景
VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。
VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购Oculus VR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magic leap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。
虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验大VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,2016年的VR线下体验店遍地开花。
VR从出现到大众一直在吹捧的元年,虽然最初的那份狂热已经褪去,不可否认的是,VR的未来非常有前景。
二、VR的分类及商业应用领域
VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真等技术比较多。
首先VR游戏我们可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。
优点:沉浸感强、互动性强、新颖有科技感。
劣势:VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制。
VR直播:随着互联网比兴起直播行业貌似非常繁华,但是应用于全景直播为数不多,VR直播更加倾向于商业应用,例如:新闻发布会、媒体见面会、沙龙等,但是VR直播整体成本非常高,预计每人每场直播成本在2-5万元,所需要的硬件设备,带宽、云加速、推流、拼接等方面费用较高。
优点:全视角、无死角,犹如身临其境
缺点:价格昂贵、技术不成熟
VR视频以YOUVR、橙子VR、爱奇艺VR为例,由于国内VR的整体发展限制,导致VR视频硬件设备不成熟,拍摄输出的画面模糊,拍摄制作团队层次不齐,导致市场VR视频较少。VR视频有待市场硬件技术和专业人才培育,网络带宽等硬性条件有待升级,预计经过2-3年的市场打磨,预计5G网络的到来VR视频会有一个良好的表现,VR视频将会成为主流。
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