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LOL:为什么很多人觉得改版后的EZ是混子英雄?这英雄怎么玩比较好?
英雄,技能,混子LOL:为什么很多人觉得改版后的EZ是混子英雄?这英雄怎么玩比较好?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
基本上一套技能打下来,对面ADC半血就没了。但很多时候,辅助玩家不看这些,他只能看到EZ躲在后面Q兵。这样的打法让很多辅助玩家觉得“压抑”,进而让他们觉得EZ很弱。事实上他们忽略了EZ的被动,也不知道该怎么配合EZ打团。
(下图:改版后的W配合E技能,能让EZ在线上找到很多消耗空间,消耗又恰恰是EZ玩家线上必备的核心技能)
比如除了线上,在团战中很多玩家都觉得EZ这个英雄都不敢上去A人。事实上,EZ打团战的精髓在于拉扯和POKE,而拳头为他设计E技能,就是为了让他在拉扯和POKE时更加灵活。并不是只有像VN那样靠攻速、靠爆击各种A人才是合格的ADC。
再举个例子,如果ADC是寒冰,辅助是个锤石。那么锤石玩家抢2钩人,只要开个好团基本上就能打得过,他的任务也就完成了。换言之锤石不需要过多关注ADC的准备情况,只需要大概看个站位即可。但是如果ADC是EZ,辅助还需要考虑EZ是不是有在叠被动。
除此之外,EZ并不像寒冰那样可以直接对刚的射手,因为EZ前期CD较长,他很难在打完一套技能后跟上后续的输出(续航能力不强),所以需要在开团前消耗对手。
值得一提的是,EZ的QW技能范围都是1150码,这个范围和老鼠大招的范围差不多,而且超过所有ADC的普攻射程。也就是说,EZ在技能方面是一个手很长的英雄,在线上他往往能在敌人碰不到的情况下消耗对手。
所以,EZ的正确玩法就是线上尽可能的消耗对手和保持被动层数,在敌人血量三分之二左右辅助就可以开团,这个时候EZ只要不空技能基本上能配合队友杀死对面。但是,我个人在玩了这么多把EZ后发现,很多辅助不管你被动也不管你消耗不消耗,2、3J头铁就是干,你打不出输出就说你是混子!
(下图:UZI二级配合辅助拿一血 事实上EZ这个英雄很吃辅助的配合 也是一个很考验玩家意识的英雄)
所以我在上述说到,EZ是一个以柔克刚的英雄,他的英雄机制不允许他和敌人对刚。EZ在线上一定是要依赖消耗和被动的英雄,在开团的时候也需要靠E技能躲避技能、边缘输出(拉扯POKE)。
我个人觉得EZ现在在国服的现状就是,很多低分段EZ玩家领悟不到EZ的精髓(不会玩),很多辅助也不会配合EZ,这种情况导致EZ胜率不高、表现不佳,因此留下了“混子”的标签。玩的不好的拿他混,混得多了大家就觉得这个英雄混。
你像在路人局中,正常情况下VN出个破败,EZ都有耀光和魔宗了,如果对面是软辅,EZ完全可以靠WQ二连消耗对面辅助(因为辅助毕竟好消耗,不常在兵线后)。消耗个半血,EZ都可以E脸上WQ接平A,配合辅助点燃直接带走对面辅助。
总结:EZ前期在线上需要依靠被动和消耗来为团战打基础,然后在对方血量不高或者失误的时候果断开团。Q技能是他消耗、补刀和叠被动的主要手段,并非是软弱的只能躲在后面Q兵。很多时候辅助带“有色眼镜”看EZ,而失去了和EZ配合的动力,导致下路逐渐劣势。总之,EZ线上并不弱,只是更具技巧性,不像德莱文砍就完事。
玩家观点二:EZ后期没输出 同等装备打不过很多ADC
EZ后期没输出?这话看你怎么理解。
三件套的EZ,就WQ两个技能就能打脆皮半血,还要怎么才有输出?难道只有像大嘴、老鼠这样靠攻速疯狂持续输出才叫有输出?难道只有像德莱文、女警这样A两下爆击带走脆皮才叫有输出?难道只有像VN、小炮这样无脑切肉才叫有输出?
拜托,每个英雄都有自己的玩法和机制,EZ没办法这样输出,他的输出手段就是靠技能,这也是被人的ADC没有的属性。
另外,也不是说把ADC都摆出来,六神装对砍,谁赢了就是最好的射手英雄。英雄联盟是讲究团队合作和阵容搭配的游戏,正如麻辣香锅在S9总决赛对EZ的点评一样,EZ是一个可以自保的英雄,他能在前期解放打野,在后期解放团队,让队友有更多的发育和输出空间(EZ后期不依赖队友保护进而给队友争取很多发挥空间)。
除此之外,我认为EZ是一个灵活性很强的射手,在后期团战中他能依靠E技能自保,同时也能靠E快速找到输出点位。在双方混战的时候,也能通过E技能找到敌方弱点精准打击,是一个能灵活配合团战的英雄。而德莱文、女警、老鼠等众多ADC都无法做到EZ这样的配合度,因为他们没有EZ这样的机动性。
比如在一场团战中,女警通常只能在前排后面输出,即便是敌方有残血,他也很难上前去收人头。但是EZ可以,在团战中EZ发现血量不佳的敌人,可以用E贴脸秒杀敌人,为团队减少一名隐患。
再比如在团战中,面对很多刺客英雄,没位移的ADC都只能吃伤害,但EZ却可以有效的拉开和刺客的距离。这些都是EZ后期的优势,他的爆击输出可能比较低,但是在自保和配合团队方面他却十分优秀。
之所以有这么多人觉得EZ后期弱,我觉得是大家十年来习惯了ADC是Carry点,一个有输出的ADC必须能一打五必须能在团战中独当一面。这种偏见,让EZ这种技能型射手被贴上了“混子”的标签,事实上EZ的伤害并不低,只不过他真的不适合对砍。
总结:
评价一个英雄后期的表现,不仅仅是看输出能力。
EZ的机动性在ADC中可以说是首屈一指的,而且出了冰拳的他能在团战中牵扯敌人,为队友创造良好的输出环境。况且EZ后期输出并不低(可能有些人没被EZ秒过),只不过需要玩家有较高的命中率。会玩的EZ在团战中能来去自如,让对方既碰不到也杀不死,同时被各种POKE。
玩家观点三:切不了肉坦 逆风局很难Carry
不得不说,EZ和很多暴击流、攻速流射手相比,在持续输出和清兵发育两个方面有所不及。这也导致在逆风局的时候,EZ很难通过偷发育快速成长。
比如维恩,在出了破败后刷个蛤蟆、石头人、F6几乎是不掉血的,而EZ清兵都费劲更不要提无伤刷野。换句话说,EZ在游戏中期的发育空间比其它射手英雄要小。如果不慎遇到逆风局,EZ发育时间较长,装备成型慢,也就很难Carry队友。
除此之外,在遇到对手有肉坦的时候,EZ经常会表现得比较疲软,这也是很多玩家认为EZ不如其他射手的原因。一个ADC后期又不能C,连个肉都打不动,不是混是什么?
关于这个观点,我觉得这些玩家对EZ还是不够了解。
EZ是一个能通过技能触发普攻特效的英雄(出冰拳可以增加刷兵速度),也是为数不多机动性较高的射手。虽然他清兵能力有限,但是高机动性可以帮助他在中期找到很多成长机遇,中期混战EZ能灵活进退、无视地形。通过中期和队友的配合,他能在混战中捞到好处(人头、助攻),并不需要像大部分ADC射手那样只依赖兵线和野区资源。
举个例子,中期EZ下路清兵发育,看到双方打野在河道对拼,EZ可以靠E技能快速到达战场占尽先机。除此之外,EZ的大招也可以全场收人头,即便拿不掉人头,EZ也可以靠大招支援很多小规模团战混助攻。
这就是拳头弥补EZ清兵差、发育空间小,而赋予他的优点。说白了,EZ是一个中期不需要过分依赖兵线,能灵活配合队友打混战的射手(很符合国服无脑打架的快节奏游戏)。因此EZ玩家也需要更高的团战嗅觉和游戏意识,不能像玩一般射手那样过分依赖中期的兵线资源,要学会审时度势,找机会参团。
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