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弱化流庄周太强势,打团很猛,伤害太高,打法如何?
庄周,技能,敌人弱化流庄周太强势,打团很猛,伤害太高,打法如何?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
大家好,欢迎收看小螺答题。
庄周是王者荣耀中很特殊的存在,没有任何一个英雄可以替代。他的解控技能是峡谷中第一无二的,在对方阵容控制英雄多的时候,庄周的作用特别大,他的大招能够解除自己身周附近的友军控制,并使队友免控并部分免伤两秒,可以瓦解敌人的技能攻势,使其团战优势化为无形,为己方取得团战胜利奠定基础。
作为辅助,庄周在拦截敌人突脸己方输出方面,能力很差,顶多有个一技能减速,所以,射手一般都不喜欢庄周辅助自己,因为难以保证自身的安全。
但是,庄周的作用在于团战,解控的作用很关键,可以说决定着团战的胜负。
而且,庄周单挑也很强势,除了真实伤害的吕布、芈月之外,庄周近身单挑还真的没有怕过谁。
弱化没有增强前,庄周实在没有太合适的召唤师技能可以携带,治疗?斩杀?好像都可以,但总感觉差点意思。
直到加强版弱化出现后,庄周才找到真正适合自己并充分体现自身团战价值的召唤师技能。
那么,弱化流庄周应该怎么玩呢?
1
铭文。
庄周铭文方面没有太大的分歧,一般情况下都用宿命、调和和虚空,来增加最大生命、攻速和减少冷却,这套铭文也是坦克型英雄的通用铭文。
2
出装。
庄周出装以防御为主,近卫荣耀增加队友双防,影忍之足增加移速和物理防御,极寒风暴增加物理防御和冷却缩减,红莲斗篷增加黏人时的伤害和物理防御,魔女斗篷增加法术防御,吸血书可以增加法术伤害和提升续航能力,让庄周成为打不死的噬人鲨。
3
打法。
走辅助位的庄周出门学一技能,可以减速敌人,保护性高于二技能,买学识宝石。对线时要注意站在队友前面吸收伤害,抵挡来自前方和侧向的进攻。出装顺序是一级鞋—极寒风暴—影忍之足—吸血书—魔女斗篷—红莲斗篷。吸血书出完就可以贴身黏人了,一对一几乎不怎么掉血。团战时要及时开启大招免控,开启弱化为队友提升免伤。
走边路的庄周开局学二技能,买一级鞋,升级影忍之足,然后极寒风暴—吸血书—魔女斗篷—红莲斗篷,最后如果顺风出贤者之书增加法术伤害和最大生命,逆风就看情况再出一件防御装。对线时注意多用二技能,因为二技能耗蓝较少,可以缓解庄周前期蓝少的局面。一技能留着留人用团战技巧同上。
庄周是团战搅屎棍,有庄周的队伍可以无视敌人的众多控制技能,只要不浪,庄周可以做到让敌人打不过、留不住、跑不掉。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
拉开距离别让他叠22技能
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,这里是求生游戏王者!随着王者荣耀S18赛季更新,王者峡谷又迎来了不小的变动,野区资源调整、先知主宰刷新时间提前、召唤师技能大改……而这些改动也很快被玩家开发出了一些有趣的衍生玩法,例如下面要跟大家聊的“弱化流”庄周,带弱化的庄周化身团战搅屎棍,恶心死一大片玩家,那么具体应该怎么玩呢?下面我就跟大家聊一聊!
首先来看一下新赛季对弱化的调整,从原来的的减少身边敌人50%伤害持续3秒,变成现在的开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。
这个调整主要可以从两方面解读,一个是弱化的使用门槛高了,一个是作用更加明显了。为什么说门槛高了呢?因为之前判定的描述是“身边的敌人”,也就是说是默认给出一个比较大的范围,但调整之后变成了一个可视化的跟随英雄本身的法阵,其实就是缩小的范围,需要玩家通过个人操作弥补范围变小的影响,所以相对来说使用门槛会更高。
另外是作用方面为什么要说比较明显呢?因为之前是减少敌人50%的伤害,但现在是减少35%伤害的同时,还给英雄增加了20%免伤效果,并且持续时间也变成更长的5秒钟,很显然,调整之后的弱化效果要更加明显、好用。
然后再来聊聊庄周庄周佩戴弱化的好处,本身庄周这个英雄定位是坦克、辅助,没有什么爆发伤害,即便是出纯输出装,其实也打不出题主说的“伤害太高”的感觉,毕竟庄周的输出手段主要是靠贴脸叠被动来打伤害,而一般只要是有位移技能,都能轻松跟庄周拉开距离,不可能让庄周有机会粘那么久。
所以庄周带弱化的效果只能是作为团战献祭品来恶心敌人,通过弱化降低敌人输出以及增加本身免伤效果,同时庄周大招也有解控以及降低伤害的效果,两者结合,庄周可以在团战中七进七出,扛一大堆伤害不倒,这才是弱化流庄周的主要思路。
你们觉得这个“弱化流”庄周如何?
回答于 2019-09-11 08:43:50
弱化流项羽更猛,能打能抗,开个弱化进场五个人打不一定打的死他
回答于 2019-09-11 08:43:50
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