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什么是游戏?你觉得游戏的危害有哪些?
游戏,电子游戏,孩子什么是游戏?你觉得游戏的危害有哪些?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
什么是游戏?你觉得游戏的危害有哪些?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
第一:游戏会让你沉迷其中,忘了自我。解决办法。:少玩点游戏。
第二:游戏会让你和家人的亲情减淡。解决办法:少玩点游戏。
第三:游戏会中得到的越多,就代表你投入的越多。无论是金钱还是时间,你投入的多你在现实中也失去的多,解决办法。少玩点有游戏。
第四:长期游戏对身体不好,长期面对电脑也有很多的辐射,也会影响你健康。甚至还有些疾病。解决办法:少玩点游戏。
第五:游戏会让你对工作失去信心。让你的家庭经济受影响,继而影响家庭和谐。解决办法:少玩点游戏。
其实:游戏只是给人减轻压力的,给人消遣的,你如果过度的沉迷其中那么就会给你带来负面影响。多接触亲人,多出去走走,你会发现世界更加美好。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请,我是60后暖男阿木。
一、什么是游戏?
题主问的游戏是电子游戏,是近几年流行的电脑端或手机端游戏。有动作类、格斗类、射击类、探险类、角色类、棋牌类、解谜等类型。融趣味性、娱乐性为一体。代表作品如《三国志》《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》《QQ飞车》等。游戏业属于娱乐行业。
在发达国家,电子游戏业是一个很大的产业。而且全球每年还举办各种电子游戏竞技类大赛,非常火爆。比如美国、印度、韩国、日本等都是游戏业相对发达的国家。游戏产业链非常大。
二、题目中出现的“危害”二字有待商榷
我想题主估计和许多家长一样,站在孩子沉迷游戏会耽误学习的角度而发出“危害”论吧!
前段时间网上有个帖子倍受争议,有个教师在猛砸一个个学生带到学校而被没收的手机……
其实电脑、手机也好,游戏也罢,都是无辜的,根源在于人,在于人的控制力。
孩子学习不好,与玩游戏有影响,沉迷游戏更是错误,但家长的引导、老师的教育尤其关健。
许多家长自己玩着手机,却打骂孩子不专心学习; 自己不以身作则,却说游戏危害大。
试想一个场景: 砸了电脑、砸了手机,孩子的学习成绩就一定上去了吗?没有电脑没有游戏的年代,每个孩子的学习都顶呱呱吗?
电子游戏就那么危害大吗?都说游戏耽误了学习,倒不如说没有自控力、缺乏一个好的学习环境,缺少正确的引导导致孩子不会学习。“游戏危害论”这种极端思维、片面思维都是不健康的思维逻辑。
总结: 我们应该正确客观地看待或评价游戏
游戏作为一个产业是客观存在的。孩子的学习成绩不好,家长应该从多种方面综合分析,如内在性格、脾气、爱好、记忆力、观察力等各个侧面剖析,配合老师配合学校来共同培养一个德智体美全面发展的人才。对待任何人任何事都要有全面观,不可片面,不要走极端。
以上代表60后暖男阿木的观点,您同意吗?欢迎点赞关注,您有什么看法可留言交流!
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏是人们在业余时间放松和消遣的,排除职业,普通人应该适当游戏,长时间沉迷是绝对弊大于利的。正常沉迷游戏有造成以下危害
一、荒废学业
自从电子游戏出现之后,就成为孩子的“学业杀手”,从游戏机,到电脑,再到现在的手机,载体不断在变,游戏不断在变,不变的是孩子贪玩的本性。
手机游戏与以往的电脑游戏不同,要玩电脑游戏你得有电脑和网络才行,目标很大,最严重的是逃课去网吧打游戏,但这种情况在晚上很难发生。而手机非常便携,利用无线网络,因此手机游戏可以随时随地地玩,危害甚大。
由于中小学生自控能力很差,因此极其容易沉迷游戏之中不可自拔。
二、浪费金钱
目前市面上绝大部分手游都可以免费玩,但是在玩的过程中可以通过花钱来加强自己的能力,于是出现了许多学生挥霍钱财,甚至是背着父母浪费父母钱财的恶劣情况。
在一项调查中,竟然发现一个小学班级里过半的学生都在游戏里花过钱,少则100,200,多则几千。而且在游戏里花多少钱竟然成为许多小学生,中学生攀比的话题。
《网络游戏管理暂行办法》第二十条第一项规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。因此,未成年人的网络消费是违法的,但是碍于界定不清,所以孩子大手大脚花掉的钱,最终只能归咎于父母监管不力,也要不回来。
三、影响健康
青少年的视力是极其容易受损的,用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看,还会影响孩子的颈椎,直接影响孩子发育。
手机屏幕其实也有屏闪,对青少年视力伤害很大,而且许多学生喜欢在非常昏暗的情况下偷偷玩手机,手机的强光也会对青少年的视力产生不可逆的影响。根据科学家研究,许多孩子只需要2年时间,近视就会发展到200度到300度。
四、违法犯罪
色情与暴力是网络世界的两大毒瘤,而网络世界的各种行为往往也在打着擦边球。手机游戏往往是最能体现这两者的内容了。
目前最流行的手机游戏主要分为战斗类的动作游戏,和策略类的文字游戏,前者充斥着各种暴力的内容和元素,而后者则是色情擦边球的温床。
知识拓展游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,"游戏障碍",即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。
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