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英魂之刃好玩吗?
英魂,游戏,这款英魂之刃好玩吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
回答于 2019-09-11 08:43:50
说句实话。我的还一般,也有可能是我玩儿王者玩儿习惯了,我现在还在玩儿英魂之刃是我朋友在玩儿,偶尔陪她玩儿会儿,最后这个没有准确的定义,锁屏个人的感觉
回答于 2019-09-11 08:43:50
1.从外观上来讲,英魂其实做的比较简(陋)洁,对比同类游戏《王者荣耀》、《决战平安京》等缺少战斗外模型鉴赏,也就是“英雄列表只能查看cg,不能查看模型”,从这一点上来讲其实很减分的,因为英魂的皮肤卖的绝对不便宜,少则28,多则168,大部分维持在58-68的价格,那么我花了钱却欣赏不到动态的模型而是只能看到一张抄袭cg,而且居然还被某些部位被谐的特别惨……这绝对不是什么良好的游戏体验。
2.从游戏性来讲,我觉得英魂口袋版要比市面上其他moba舒服一些,英魂的视野距离比较短,有插眼的功能……
写完上面那行,我停了有十分钟
对不起我编不下去了,我实在是想不到英魂还有啥优点了!
网络优化太差,连打三局,肯定有一局延迟爆满,不管你用的是wifi还是流量
装备说明莫名其妙——力量是什么?敏捷是什么?智力是什么?这些数据具体代表的攻击力、血量、法伤数值是多少?虽然说这些百度可以搜索到,英魂端游应该也有说明,但是这不是你作为一个游戏不在游戏里指引的理由!
价格诡异,啥破玩意啊你就敢卖这么贵?年初火神战姬,大概需要800r才可以拿到,我特么玩梦幻西游花800都能整一件非常不错的装备了好吗?而且800买完以后呢,一刀直接削成狗。当然了,你也可以不花钱:火神战姬8000k积分,福娃、西门5000k积分,一场比赛1k积分,再加上平时活动给的那点,不氪金需要打多少场自己算吧。
关于游戏里的充值活动,我甚至去中国网络游戏投诉平台投诉过,大概原因就是把奖池里的内容放出来,然后写上一句可能抽到以下奖励,误导玩家认为至少也能抽到上边标注的东西,其实里面一堆垃圾,我冲了180多抽了七八张英雄体验卡!(然而最后也没有给我解决问题)
至于你匹配到的队友是什么牛鬼蛇神,这和其他moba游戏都一样的,不评价,但是假如你不carry的话,就像我这样,普普通通,那你的胜率就是会被控制在50%左右,而且机器人局也真的不少。
好久不玩了,前段时间回去打了三场,拿了三个mmp,但是这个游戏不稍微有诚意一些的话(什么剧情模式大逃杀模式,我都懒得说你们官方骗了多少钱),的确不会再吸引人了。
ps:我记得有一个老哥说的挺好的——你们现在能玩到的游戏,就已经是同种类游戏中做的很好的了。
但是英魂完全可以变得更好,只是官方不去做!
可能你们不充这么多体会不到我这么多怨气,所以,我也不鼓励你们充这么多,充个几十块支持一下也可以,但是别像我这样傻了吧唧
回答于 2019-09-11 08:43:50
英魂之刃是类DOTA型网游,当然,和英雄联盟LOL也很像,所有玩过这些的人应该都不陌生吧
属性详解
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲
智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击
生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能
生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快
魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快
攻击:物理攻击以N/N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高
防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多
法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定
法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%
攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数
移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远
暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果
暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显
闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避只取唯一最大值
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