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你如何评价“王者荣耀”?
荣耀,王者,游戏你如何评价“王者荣耀”?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
让人上瘾的游戏 队友坑的时候很坑 说多都是泪
回答于 2019-09-11 08:43:50
怎么说呢?玩了王者以后感觉生活再也不枯燥了。没事就打一局,还可以和队友开黑,各种地图,各种玩法都有。可以说是一款比较好的游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
王者荣耀这款游戏简单来说吧,就跟现实社会一样,出来打拼,蹲守一定有收获,团队配合不一定是要别人配合你,你也可以一样去配合别人,只要意识到了就能胜利,所以说这款游戏不单单是游戏,真的让我们学到很多东西!
回答于 2019-09-11 08:43:50
还行
回答于 2019-09-11 08:43:50
简单的一句话来概括。王者荣耀是一款现象级的手游。这也得益于前期LoL的火爆人气和天美的后期创新开发
回答于 2019-09-11 08:43:50
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
回答于 2019-09-11 08:43:50
的确是一个,工作后用来减压的好游戏,娱乐一下就好。
回答于 2019-09-11 08:43:50
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