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游戏的影响力,是否能超越本身限制成为一种时代的符号?
游戏,时代,电子游戏游戏的影响力,是否能超越本身限制成为一种时代的符号?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
游戏的影响力,是否能超越本身限制成为一种时代的符号?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
看到这个问题,我首先想到的是第一人称射击游戏(FPS)的反恐精英。最开始反恐精英并不是一款独立的游戏,而是零点行动中的扩展模组(游戏模式),在1999年,有游戏开发爱好者将其独立出来做出了反恐精英1.0,并取得了不小的反响。而我接触这款游戏是2007的1.5版本,到现在的反恐精英大地球,这款游戏已经经历了13个年头,当年的电竞比赛也是顺势爆发,可以说这款游戏是第一人称射击游戏的鼻祖,跟魔兽一起开创了电竞比赛的先河,更重要的它承载了很多人的青春,从cs到吃鸡,FPS游戏一直在不断演进,相信不久的将来,会有更优质的游戏等着我们。[祈祷]
回答于 2019-09-11 08:43:50
小时候玩超级玛丽,魂斗罗,后面玩勇者斗恶龙,星际争霸,魔兽争霸,个个都是经典,很多都是八零后的回忆!现在不玩游戏了,但是买了switch本想着要玩塞尔达荒野之息,主要是想陪孩子玩,结果孩子入迷了,我又不大想玩,就收起来了,吃灰了!
回答于 2019-09-11 08:43:50
好问题
游戏被称为第九艺术,从而可见游戏的影响力还是很大的,但是游戏上升为一个时代的代名词,我认为还是不太可行的
想一想近年来火爆的游戏。作为一个00后,我幼年时有印象的火爆游戏,基本上就只有一个PvZ了。不过,也是很快就消掉了下去,特别是第二代一出,完全就可以视为氪金vZ。往后面一直火爆度,现在的我的世界近年来的热度也是一直下降,而渐渐的也被王者荣耀吃鸡等游戏取代。而他们都是些比较年轻的游戏,按照现在游戏的产生速度来看,应该用不了几年,就会更新一代,所以要想成为一个时代的代名词,一定是非常困难的,至少前来说没有看到这样有潜力的游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
可以的,游戏的影响力,比如说吃鸡游戏,这一模式早已超出了游戏的本身,延申了出刺激战场、荒野行动等一大批优秀游戏,早已成为一个时代的符号。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不过
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人认为不太可能,为什么呢?时代的符号,嚯,一个多大的概念,就算游戏影响再大,只留在一代人的记忆里的东西你认为能代表一个时代吗?况且,游戏在当今社会并不能成为主流,成为大家公认为社会文化的一种,就算有,也只是一部分人所认为的而已。看看现在游戏市场,虽然看似如火如荼,其实大家都知道,游戏只是商业公司赚钱的手段之一,也只是平民大众消遣娱乐方式之一,那这样的东西你认为很少吗,凭啥能脱颖而出成为时代的符号呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
可以有
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题仁者见仁 智者见智,我从一个简单的例子来说明吧。
国内首批接触电子游戏的人群是80后,那个时候,风靡全球的红白机从日本一路高歌猛进,扩散至全球,在那个用过刚刚改革开放不久,国内市场娱乐极为匮乏的年代,这种新颖的娱乐方式让许多正处在童年时期的80后着迷。由于原装的红白机价格昂贵,一台能花掉一个工薪阶层三个月的工资,但是国内市场对这种机器的需求又极其的旺盛,于是,我们熟知的“小霸王”就顺应时代出现了,可能在看文章的许多小伙伴对任天堂的FC、SFC不熟悉,但是一提起小霸王,童年和小伙伴蹲守在电视机前一起玩魂斗罗、超级玛丽、坦克大战的日子历历在目,而这几款能和我们的童年联系起来的游戏,无疑是那个时代的孩子们最甜蜜的回忆。
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