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婉儿半肉出装火了,回血能力太强,带线特猛,你怎么看?
婉儿,技能,飞天婉儿半肉出装火了,回血能力太强,带线特猛,你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
婉儿半肉出装火了,回血能力太强,带线特猛,你怎么看?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,我是余忆,喜欢和感兴趣的朋友可以关注我哦
关于婉儿出半肉装,也是不错的想法,因为出全输出的婉儿,爆发高伤害高,对玩家的操作和意识有很大的要求,好的婉儿,打团可以直接瞬秒c位,从而赢得团战胜利,不过稍微有一点儿失误,就会得不偿失。
半肉的婉儿可以这样出装,冷静之靴,进化水晶,噬神之书,回响之杖,极寒风暴,和博学者之怒,前期的话,有着冷静之靴减cd和进化水晶每升一级提供的蓝和回血,可以持续赖线游走抓人,噬神之书可以提升自己技能打出的回血量,回响之杖的被动和法强可以提供不俗的伤害,极寒风暴的减CD的效果,可以直接将冷却达到上限,被战士刺客近身,装备爆炸减速效果可以帮婉儿逃脱,我学者之怒可以让婉儿的法强更上一层楼,后期可以卖掉进化水晶出不死鸟,保证法师一套秒不掉你,也可以出辉月复活甲的保命装备。
就给大家说到这里了,喜欢的话多多支持。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我不赞成婉儿半肉出装,原因有以下几点:
1、婉儿是法师型刺客,如果婉儿都出肉了,和鲁班放弃出攻击有什么区别。
2、她是靠高额的爆炸伤害秒掉对面C位的英雄,如果出半肉,秒不掉对面脆皮,那这个英雄还有什么用,岂不是落地成盒。
3、婉儿要玩好,还需要一定的操作技巧,不能因为你的操作水平不到位,就非主流出半肉,你要输出没输出,要控制没控制,还要你干嘛呢。
不建议上官婉儿出半肉,我们要做一个有信仰的婉儿,出半肉,证明你怂了~
回答于 2019-09-11 08:43:50
半肉上单上官婉儿铭文 出装介绍
铭文
10贪婪,10心眼,10梦魇
法术吸血16%,法穿88,攻速6%,法强42。
出装
全法装可以选择的装备比较多,除血书、帽子无法替换外,面具、回响、巫术、辉月、法穿棒都可以出,肉装还可以选择一件冰心。
半肉装的冷缩鞋在出完面具后,即可换为韧性鞋、护甲鞋、法穿鞋或五速鞋。
如果对方辅助是多控英雄(代表英雄脏比压塔型刘禅),则可以直接出韧性鞋而无需冷缩鞋过渡。
为什么出半肉?为什么走上单而不走中?
1.婉儿前期伤害高,12连招,cd5秒,一套1500伤害,射手脆皮直接半管,远距离aoe无伤害衰减,对线中单浪费抗压能力,对线射手辅助快速清线延缓掉塔的效果更好,打击射手时,除非辅助是套盾的张飞或全挡的盾山,否则只能干着急或跟着一起挨打。
2.婉儿清兵速度快,放到上路,清线或换血压力小,瞬发伤害充足,回血吸血简便,只要一套12全中射手,就能压射手脆皮的血线,还可能追出塔以1打2。
3.中路需要频繁支援,婉儿清线优秀,但4级前支援速度慢,且12连招的技能伤害对敌方位置和距离要求高,抓人时,对方容易通过走位规避伤害。
前期法师支援后,需要马上回中路处理兵线问题,若此时被抓,被贴脸的婉儿,一套技能伤害大幅缩水,2技难以打出减速,基本凉了( 所以带晕眩吧 )
若把婉儿放在上路,射手普攻距离750,比起婉儿的输出距离800到1000稍短,方便消耗,且对方射手由于有拆塔任务在,需要压塔,塔下的婉儿12技能耗血稳定,清线快,自身也就安全。
劝退射手后,因上路兵线行进到线上的时间比中路长,婉儿也会有充足的自由时间偷猪或支援。
4.婉儿4级后,出门1333赶路、2半秒后333都能赶路,无团战、赶往团战时,也可以根据与团战地点的距离空放大招或1333、2333赶路。
这两个方法,让婉儿上线和支援的速度变快,防止塔血量消耗严重,且大招在通过撞12技能点火时,拥有回复效果,故上路婉儿换血条件和回血的存在感都要比中路优秀很多。
婉儿在上塔内清兵守塔时,若对面辅助出现在视野内,婉儿可以通过敌方辅助作为大招的跳板,穿梭过敌方辅助寻找敌方脆皮位置,如果看到了射手,就继续逼近并飞天,如果没看到,就用剩下的3来位移折返,杀不死人的大招就不要让她飞天,12的伤害跟飞天没什么差别。
5.婉儿的技能回复高,技能基础伤害高,技能ap加成低,几个条件加在一起,让半肉婉儿的战斗价值提升很多,而半肉婉儿走上,也是最不浪费半肉装的抗性和自身优秀回复力的选择(类似的回复系上单英雄为芈月)
6.半肉婉儿是可以开团的英雄。在补足法术吸血和法穿的情况下,打脆皮依然是裸法抗,大招通过12技能连线开团,既能在人堆里乱窜,在利用点火爆炸伤害的同时找脆皮,因为吸血和技能回复和肉装,也不需要担心猝死,对于换c的任务没有太大影响,至于退场手段,通过飞天阶段调整走位,同时吸血找补血线,大招后也可疾跑闪现(你都耗时五秒点火飞天把c换了,队友还不上吗?)
半肉六神装后,1技能搭桥(整个1技能都并未打到目标的情况下),2333爆炸三次后飞天满大再接强化a造成的总输出量,大面具影响测试,故改为小面具,木偶法抗为200并非169,故鞋从韧性鞋改为法穿鞋,去掉木偶法抗的影响,预期伤害与实战效果相比,会少掉两次面具的650伤害+因小面具缺失的70ap而损失的350伤害,实际打满理想伤害应为9000。
总伤害9000,假设飞天输出被多个目标分解,只打到脆皮一半,则减去两千,总伤害应为7000,五次大招位移均触发爆炸回血,总回复量1750(未计算不死鸟增益与41%的法术吸血效果)
以自然成长较肉的射手鲁班为例,15级六神装的鲁班为5989生命,不足6000,故秒射手脆皮还是ok的,法师为由于装备的血量加成如果打不满9000伤害收不掉,即使面对半肉婉儿,脆皮想不被一套收也必须要出法抗。
7.大招点火(位移蓄力)时,与12技能相撞的小型aoe伤害为每次600+80%ap且无衰减(且未计算12技能的伤害),几次爆炸打多个单位造成的伤害,比飞天造成的总伤害还要高,不可小看,且为范围伤害,故大招点火就直接进场也是很好的输出手段。
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