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魔兽怀旧服:是什么原因造成在奥山战场部落比联盟更容易进攻并获胜的?
部落,联盟,墓地魔兽怀旧服:是什么原因造成在奥山战场部落比联盟更容易进攻并获胜的?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
因为奥山地形和BOSS优势,联盟阵营的玩家获胜概率远胜部落,所以奥山战场的进本后联盟基本都是不约而同的直冲德雷克,以最快的速度结束战斗。这也就让截至到目前为止,联盟的奥山胜率已经超过部落,如果以这样方式刷战场,要说效率肯定联盟占优势,不管是排战场或是胜率方面。
而一直以输掉战场为主的部落呢,其实也并不是毫无收获,虽然输方的荣誉基本远差于胜者,但并不是固定如此。现在美服对于奥山战场的一致玩法,就是联盟冲德雷克,部落则不去阻挡联盟的进攻,双方互不烧塔占营地。联盟冲德雷克,部落是去推中尉以上级别的指挥官,双方就这样一致的用PVE的玩法打PVP战场。
回答于 2019-09-11 08:43:50
应该互有胜负吧,但是遇见的坑也不少。
联盟奥山平原平推基本很少赢,因为有元素萨这个神奇的职业 加上联盟奥山都是秒拍,打不过就退。具体谁是对的估计过几天就能够见到分晓了。
开场联盟怎么努力跑,部落就是比联盟快很多到雪落墓地,联盟跑到坡子下的时候,部落都开完旗子了。还有冰血墓地和急救站门口有段高地,玩家要绕坡子走上去,但是联盟召唤的老树就无视地形一个人走上去白送掉了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我是肉肉吖!有两个原因:
1部落有天生的地图优势,刚进入战场,部落出生地比联盟出生地更要靠近战场中间,这样就意味着即使对冲,部落方能更快到达石炉墓地,而联盟方肯定还到不了相对应的冰雪墓地。而且石炉墓地需要面对两个方向开阔阵型的进攻,而石炉哨塔对墓地根本没什么帮助,可以说石炉墓地就是一个白送的资源点。而冰雪墓地只能一条路由下向上进攻,部落防守需要考虑的问题就少很多,再加上有旁边的哨塔支援,所以对攻起来部落好防守很多。只要压制了联盟第一波,在都没有复活点的情况下,联盟肯定就被压到了后方,而联盟再想冲出来又是一个口袋地形,在部落拿下石炉墓地后,联盟复活点已经比部落更远了,所以更加不容易打出来。再之后部落一马平川,就是直攻大桥了。
2怀旧服因为阵营的人数的巨大差距,联盟方排队战场基本是秒排,而部落排队起步是半小时以上。所以在同样的局势下面,部落玩家比联盟玩家更具有韧性,毕竟不管局面好坏,至少能进到战场比排队等待要更有意义。而联盟只要局势落后,很多玩家第一反应就不是快点把局势打回来,而是想到快点到下一场跳场了事,于是客观上造成了人数变少,这样局势就更弱,如此往复,变成了一个恶性循环。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果你是一个联盟玩家,自己单排的话,大概率会是两个结果: 一个是别的联盟玩家退坑,你进坑。这种场,大概率是逆风局,顺风局,一般是没人会退的。另一个结果是,别的语音队挖的坑,因为语音队团长没排进去。排到的人就全退了,空出大量的空位,于是散人一个一个地排了进来。通常表现为,部落方已经40个人满编冲到了石炉墓地,联盟方只有十几个人在抵抗,家里若干挂机的,外加10几个空位。你还没进去,里面已经输了一半了。当然,有一定机率跟上语音队,赢面还是很大的。如果是部落散人玩家,碰到语音队,基本玩犊了。但是,碰到语音队挖的坑,那就很爽,一边倒的胜利。现阶段,联盟方奥山毕业的很多,打的人少了,语音队也没以前人气高了。可能是排队机制改了之后,等待的时间太久了吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
魔兽怀旧服已经正式开放好几天了,因为奥山战场以场能参加的人更多,而且更多是依赖战术而不是单凭个人能力能影响全局,所以对于双方阵营的散人玩家来说,都是选择战场的第一选择。本来照说双方阵营都各是40人,打起来应该胜负各半的,但为什么经过几天的较量下来,部落阵营比联盟方胜率要高上不少,其实有以下几个原因:
1部落有天生的地图优势,刚进入战场,部落出生地比联盟出生地更要靠近战场中间,这样就意味着即使对冲,部落方能更快到达石炉墓地,而联盟方肯定还到不了相对应的冰雪墓地。而且石炉墓地需要面对两个方向开阔阵型的进攻,而石炉哨塔对墓地根本没什么帮助,可以说石炉墓地就是一个白送的资源点。而冰雪墓地只能一条路由下向上进攻,部落防守需要考虑的问题就少很多,再加上有旁边的哨塔支援,所以对攻起来部落好防守很多。只要压制了联盟第一波,在都没有复活点的情况下,联盟肯定就被压到了后方,而联盟再想冲出来又是一个口袋地形,在部落拿下石炉墓地后,联盟复活点已经比部落更远了,所以更加不容易打出来。再之后部落一马平川,就是直攻大桥了。
2怀旧服因为阵营的人数的巨大差距,联盟方排队战场基本是秒排,而部落排队起步是半小时以上。所以在同样的局势下面,部落玩家比联盟玩家更具有韧性,毕竟不管局面好坏,至少能进到战场比排队等待要更有意义。而联盟只要局势落后,很多玩家第一反应就不是快点把局势打回来,而是想到快点到下一场跳场了事,于是客观上造成了人数变少,这样局势就更弱,如此往复,变成了一个恶性循环。
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