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三国志战略版好玩吗?是怎么样的?
大佬,玩家,武将三国志战略版好玩吗?是怎么样的?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
三国志战略版好玩吗?是怎么样的?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
不建议玩,不充钱所谓征兵3小时,行军几十分钟,打架1秒钟,回营几十分钟。本人1.5万,就一个蜀枪队,其他都是2缺1。这个游戏暗箱很厉害,一直来垃圾重复的,逼人充值,缺少公平性。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。
有人说征兵三小时,打架一秒钟?
我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?
既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。
如何打架征兵规划
从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。
补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。
平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。
花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。
平民玩家如何打大佬?
1:见到大佬先躲开
明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?
喊自己这边大佬去打对面大佬。
你自己冲上去打大佬怎么想的????
2:敌人大佬打你怎么办?
跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。
我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。
3:只能硬刚怎么打?
建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。
为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。
就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。
回答于 2019-09-11 08:43:50
三国志战略版是光荣正版授权的游戏,目前的话玩的人还是很多的,也比较的受欢迎,这款到底怎么样,好不好玩呢?下面来了解下!
三国志战略版游戏简评
游戏的武将立绘还是很好看的,数据设定也还满意。但是新手期完成了一些任务后感觉索然无味。无非就是升级主城攻占领地,顺便再抽个将。我非酋一个,那么多金将偏偏抽不到一个,而且频繁登录游戏实在麻烦。这可能是我玩不惯这类slg游戏的原因了。
在一个优秀的基础上进行创新要比纯粹的创造一个新的体系简单得多,但是对于运营来说困难的是用相同或类似的机制怎么能吸引来玩家,毕竟国内的战略游戏并不算主流,而大部分游戏玩家已经沉淀在各个游戏中,尤其是率土甚至还能建立起自己的生态圈,做起了买号卖号,代练代打的生意。
我觉得三国志系列如果希望超过前者,首先肯定要坚持战略游戏的公平性原则,简单来说就是始终要把时间的投入作为权重最大的资源,氪金玩家想要实现某个战略目的必须要投入和普通玩家一样的时间,个体玩家间的互相攻伐可以通过调低其收益率,在很大程度上的被避免,玩家会把精力真正投入到利用有限的时间完成战略目的上。
第二个我觉得就是要降低武将的优劣带来的玩家间的差距,虽然我觉得这个是一个难以避免的氪金点,但是设计者应当尽可能的让这一影响降低,具体可以参考钢铁雄心这类硬核战略游戏,换句话说不同的玩家虽然手上的武将有优劣,但是可以通过一些操作降低这一因素的影响。
比如使用合适的兵种,占据更有利的地形,甚至我在设想每个武将的技能应当由玩家来定制,所有的技能都可以由任何武将来佩戴,但是武将的品质可以影响技能效果的大小和佩戴技能数量的多少,这个设定还可以参考三国志12里面的养成元素。
回答于 2019-09-11 08:43:50
一般般,好复杂,玩的废精神
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人也是在头条这边发现这个游戏的,当时广告在这边很多所以随便点了个下载就入了坑。
三国志战略版这个游戏实际上还行,可玩性和娱乐性都不错,有时间有有时间的玩法,没有时间也有没有时间的玩法。
至于很多人说的氪金问题,这个肯定是有的,毕竟这个问题如今除了少数几个公平竞技游戏,是没有几个游戏能够避免的。
本人玩到现在也算是一个老玩家了,就我的看法而言,其实也还好,纵然他冲个10万20万,可能还是实际上打不过四五个月卡白嫖党。毕竟一个人的精力是有限的,而且游戏里面的各种机制也有效地限制了土豪与平民之间拉开极大差异。
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