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《游戏王》中魔法、陷阱效果的发动速度,处理时该注意哪些?
效果,陷阱,魔法《游戏王》中魔法、陷阱效果的发动速度,处理时该注意哪些?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
(旋风这种魔陷去除并不能无效效果,破坏在场才能处理的魔陷时,也是因为那种魔陷离场不处理效果,并不是被旋风无效)
注意,用离场不处理的特性对抗永久陷阱时,一定要在其先发动效果时后手连锁,否则因为永久陷阱是2速,会先连锁让它离场的效果发动,像以上的例子,永远之魂在场上没发动时,如果直接用旋风点它,则它可以连锁旋风,这时旋风C1,永远之魂C2,连锁逆处理,永远之魂就能先检索,再被旋风破坏。
永续魔陷只在发动且效果处理后才开始起作用,例如发动能无效所有魔法的“王宫的敕命”时被连锁了旋风,这时敕命C1,旋风C2,敕命要晚于旋风处理,所以敕命会被旋风破坏,而不能无效旋风。
(敕命这种永续陷阱发动且处理后效果才适应,所以被旋风连锁后会被破坏)
另,要明确效果和效果外文本的区别,效果外文本一般写在①等之前,无效效果并不能无效效果外文本,还拿超融合举例,场上有发动后效果适用的敕命存在时,超融合作为魔法卡,效果会被无效,但其不能被连锁的部分是效果外文本,所以就算超融合被敕命无效,其他效果也不能连锁超融合。
回答于 2019-09-11 08:43:50
神的效果是免疫取对象的魔法,就是说只要是不取对象的魔法都可以打掉神(地裂,地碎,其实取对象的破坏效果魔法实际上很少。
按照动画的话,神不会被陷阱,怪兽,陷阱效果按照正式的OCG规则,魔法,怪兽的效果破坏,神特殊召唤的该回合结束回合重回墓地,不要说魔法对神有一回合效果,仅仅这样的话,闪电漩涡,槌击等)
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